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练习27:创造性和防御性编程
2193
2018-02-09
《笨办法学C》
练习27:创造性和防御性编程 创造性编程思维 防御性编程思维 八个防御性编程策略 应用这八条策略 永远不要信任输入 避免错误 过早暴露错误 记录假设 避免过多文档 使一切自动化 简单化和清晰化 质疑权威 顺序并不重要 附加题 练习27:创造性和防御性编程 原文:Exercise 27: Creative And Defe...
8.1. 命令式和符号式混合编程
1469
2019-06-05
《动手学深度学习》
8.1. 命令式和符号式混合编程 8.1.1. 混合式编程取两者之长 8.1.2. 使用HybridSequential类构造模型 8.1.2.1. 计算性能 8.1.2.2. 获取符号式程序 8.1.3. 使用HybridBlock类构造模型 8.1.4. 小结 8.1.5. 练习 8.1. 命令式和符号式混合编程 本书到目前为止一直...
滤镜
497
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
滤镜 滤镜 滤镜,或者过滤器,是一种在绘画时可以运行的小型程序脚本或者操作。在生成某些特效时,它们经常被类比为附加在照相机镜头上的滤光镜片。而在过滤符合某种条件的数据时,又经常被类比为过滤咖啡用的滤纸。我们一般使用特效“滤镜”和数据“过滤”这样的称呼。在本分类我们介绍的是 Krita 各种自带滤镜的功能。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用...
学习、参考和指南
4451
2019-04-20
《C 语言资源大全中文版》
学习、参考和指南 在线 参考 初级 中级 高级 自学教程 实体书 参考资料 初级 中级 高级 学习、参考和指南 下面列出了学习 C 编程的资源,或者跟 C 编程相关的有用的东西。 在线 参考 SEI CERT C 编码标准 C FAQ:comp.lang.c 常见问题 GNU/Linux 下 C/POSIX 标准...
色彩管理
1198
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
练习 2:创造力
2514
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
练习 2:创造力 挑战练习 深入学习 练习 2:创造力 原文:Exercise 2: On Creativity 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 创造力没有什么特别之处。如果你是一个智力平均或以上的人,那么你拥有创造力。能够让你的想法变成现实,只是人类智慧和思想的一个方面。问题是创意已经...
Godot 简介
2308
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Godot 简介 Godot 是什么? 这个引擎能干什么? 它的工作原理是怎样的,看起来又是怎样的? 编程语言 使用 Godot 我需要知道什么? Godot 简介 本文可帮助你了解 Godot 是否适合你。我们将介绍该引擎的一些广泛的功能,让你感受到它能实现什么,并回答“入门需要知道什么?”等问题。 这绝不是一个详尽的概述。我们将在这个入...
色彩管理
536
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
色彩管理
405
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染...
色彩管理
257
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的 OpenColorIO 配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 ...
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