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  • 2.1.4 TiDB Hackathon

    2.1.4 TiDB Hackathon 1. 活动简介 2. 回顾 3. 展望 2.1.4 TiDB Hackathon 1. 活动简介 对于熟悉技术圈的伙伴来说,Hackathon 想必大家已经很熟知了,在这个流传于程序员和技术爱好者的活动当中,大家相聚在一起,以合作的方式去编程,在短时间内激发灵感,进而探索出更多的可能性。基于 Hac...
  • 简介

    简介 简介 GreptimeDB 是开源的时序数据库,注重效率、可扩展性和分析能力。GreptimeDB 可以在云时代的基础设施上工作,使用户受益于良好的灵活性和高性价比的存储。 GreptimeDB 经由 GreptimeCloud 提供云服务。 GreptimeCloud 是一个完全托管的时序数据库服务,具有无服务器的可扩展性、与生态系统的...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 动态顶点权重 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 动态顶点权重 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 选项 烘焙模式 附加选项 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 参考Blender渲染一节中的 渲染烘焙 。 在Cycles中使用渲染设置(采样、反弹、……)进行烘焙。因此烘焙纹理的品质将会和场景的渲染一致。 烘焙发生在物体材质的各自活动纹理上。活动纹理是指材质节点中最后选择的图像纹理。这意味着活动的物体必须要有一个材...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 从Segment失效中恢复

    从Segment失效中恢复 在启用了镜像的情况下恢复 要让所有Segment返回到它们的首选角色 要从双重故障中恢复 在没有启用镜像的情况下恢复 从Segment失效中恢复 Segment主机失效通常会导致多个Segment失效:在该主机上的所有主Segment或者镜像Segment都被标记为“down”并且不可操作。如果没有启用镜像并且一个...
  • 一、爬虫原理与数据抓取

    课程背景 我们生活在一个充满数据的时代。每天,来自商业、社会以及我们的日常生活所产生「图像、音频、视频、文本、定位信息」等各种各样的海量数据,注入到我们的万维网(WWW)、计算机和各种数据存储设备,其中万维网则是最大的信息载体。数据的爆炸式增长、规模庞大和广泛可用的数据,使得我们真正进入到了“大数据(Big Data)时代”。我们急需功能强大的数据处理...