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  • 自定义缓冲函数

    自定义缓冲函数 三次贝塞尔曲线 更加复杂的动画曲线 基于关键帧的缓冲 流程自动化 自定义缓冲函数 在第八章中,我们给时钟项目添加了动画。看起来很赞,但是如果有合适的缓冲函数就更好了。在显示世界中,钟表指针转动的时候,通常起步很慢,然后迅速啪地一声,最后缓冲到终点。但是标准的缓冲函数在这里每一个适合它,那该如何创建一个新的呢? 除了+func...
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    8.7. 预定义的清理操作 8.7. 预定义的清理操作 某些对象定义了在不再需要该对象时要执行的标准清理操作,无论使用该对象的操作是成功还是失败。请查看下面的示例,它尝试打开一个文件并把其内容打印到屏幕上。: for line in open ( "myfile.txt" ): print ( line , end = "" ...
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  • 18.4 结构体的成员封装

    18.4 结构体的成员封装 18.4.1 x86 18.4.2 ARM+优化Keil+thumb模式 18.4.3 ARM+优化XCode(LLVM)+thumb-2模式 18.4 结构体的成员封装 结构体做的一个重要的事情就是封装了成员,让我们看看简单的例子: #include <stdio.h> struct s { ...
  • 激活事件

    激活事件 - package.json activationEvents.onLanguage activationEvents.onCommand activationEvents.onDebug onDebugInitialConfigurations and onDebugResolve activationEvents.workspaceCo...