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创建图表指南
114
2024-03-19
《Istio v1.21 中文文档》
创建图表指南 创建图表指南 欢迎学习 Istio 图表指南! 本指南通过一个 SVG 文件 或者 Google Drawings 文件 使您可以轻松的复用 shape 和 style。通过本指南,您可以使用任何矢量图绘制工具(例如,Google Drawings、Inkscape、Illustrator) 为 Istio 站点创建 SVG 图表。请保...
编辑
230
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
编辑 编辑 简介 基本姿势 清空变换 应用 间帧调整 从静置姿态推移姿态 松弛姿态至静置姿态 从补间姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 姿态补间器 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 补间器 传导 复制/粘贴姿态 姿态库 什么是姿势资产? 姿态 ‣ 姿态库 使用姿势库 内置的 整个角色 抠像集是用来抠像所有可能在角色装备中...
编辑
129
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
编辑 编辑 简介 基本姿势 清空变换 应用 间帧调整 从静置姿态推移姿态 松弛姿态至静置姿态 从补间姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 姿态补间器 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 补间器 传导 复制/粘贴姿态 姿态库 什么是姿势资产? 姿态 ‣ 姿态库 使用姿势库 内置的 整个角色 抠像集是用来抠像所有可能在角色装备中...
Raw queries - 原始查询
1422
2020-04-29
《Sequelize ORM v5 中文文档》
Raw queries - 原始查询 Raw queries - 原始查询 由于常常使用简单的方式来执行原始/已经准备好的SQL查询,因此可以使用 sequelize.query 函数. 默认情况下,函数将返回两个参数 - 一个结果数组,以及一个包含元数据(受影响的行等)的对象. 请注意,由于这是一个原始查询,所以元数据(属性名称等)是具体的方言...
架构目标
613
2020-02-25
《CodeIgniter 2.x 用户手册/指南》
设计和架构目标 设计和架构目标 CodeIgniter 的目标是在最小化,最轻量级的开发包中得到最大的执行效率、功能和灵活性。 为了达到这个目标,我们在开发过程的每一步都致力于基准测试、重构和简化工作,拒绝加入任何对实现目标没有帮助的东西。 从技术和架构角度看,CodeIgniter 按照下列目标创建: 动态实例化。 在 CodeIgnite...
群集链接
892
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
群集链接 管理群集链路 启用使用 SSO 访问群集链接 添加群集链接 查看链接的群集 删除链路群集 切换群集 从 DC/OS CLI 切换到链路群集 从 DC/OS UI 切换到链路群集 链接和切换群集示例 以超级用户操作员通过 CLI 链接群集 使用 CLI 和 Google SSO 切换群集 群集链接 ENTERPRISE ...
群集链接
599
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
群集链接 管理群集之间的链接 启用使用 SSO 访问群集链接 添加群集链接 查看链接的群集 删除群集的链接 切换群集 从 DC/OS CLI 切换到链接的群集 从 DC/OS UI 切换到链接的群集 链接和切换群集示例 以超级用户操作员通过 CLI 连接群集 使用 UI 和 Google SSO 切换群集 使用 CLI 和 Google ...
系统检查框架
841
2019-09-17
《Django v2.2 官方文档》
系统检查框架 编写自定义的检查 消息 注册和标记检查 字段,模型,管理器和数据库检查 编写测试 系统检查框架 系统检查框架是一组验证Django项目的静态检查。 它检测到常见的问题,并提供了如何解决这些问题的提示。 该框架是可扩展的,所以你可以轻松地添加自己的检查。 通过 check 命令来显示的触发检查操作。检查会在大多数命令之前被...
Sanic源码阅读:基于0.1.2
1253
2018-05-05
《Sanic使用教程(Sanic For Pythoneer)》
Sanic源码阅读:基于0.1.2 simple_server.py blueprints.py 总结 Sanic源码阅读:基于0.1.2 Sanic 是一个可以使用async/await 语法编写项目的异步非阻塞框架,它写法类似于Flask ,但使用了异步特性,而且还使用uvloop 作为事件循环,其底层使用的是libuv ,从而使 Sani...
VehicleWheel3D
323
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VehicleWheel3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VehicleWheel3D 继承: Node3D < Node < Object 用于 VehicleBody3D 的 3D 物理体,能够模拟车轮的行为。 描述 作为 VehicleBody3D 子节点使用的节点,能够模拟车辆其中一个车轮的行为...
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