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教程
1113
2019-06-14
《Taro v1.3 开发文档》
Taro 规范 框架 项目配置 路由功能 设计稿及尺寸单位 静态资源引用 组件的外部样式和全局样式 JSX 简介 组件化 & Props 生命周期 & State 事件处理 条件渲染 列表渲染 函数式组件 Context Hooks Children 与组合 Refs 引用 跨平台开发 小程序原生作用域获取 小程序...
spark性能调优(官方)
2391
2018-04-19
《spark性能调优总结》
Spark调优 1 数据序列化 2 内存调优 2.1 内存管理概览 2.2 评估内存消耗 2.3 数据结构调优 2.4 序列化RDD存储 2.5 垃圾回收调优 衡量GC的影响 高级GC调优 3 其他事项 3.1 并行度 3.2 Reduce任务的内存占用 3.3 广播大变量 3.4 数据本地性 Spark调优 由于大部分...
选择距离计算方式
1084
2020-08-27
《Milvus 0.10.2 开源向量搜索引擎使用教程》
距离计算方式 欧氏距离(L2) 内积 (IP) 杰卡德距离 谷本距离 汉明距离 超结构 子结构 距离计算方式 Milvus 基于不同的距离计算方式比较向量间的距离。选择合适的距离计算方式能极大地提高数据分类和聚类性能。 以下表格列出了 Milvus 目前支持的距离计算方式与数据格式、索引类型之间的兼容关系。 数据格式 距离计算方式 ...
大盘系统(Dashboard System)
590
2021-07-09
《Erda Cloud v1.0 使用手册》
大盘系统(Dashboard System) 背景 前言 引导 1.进入运维大盘 2.进入大盘编辑器页面 3.进入图表编辑器页面 4.数据源配置 指标分组(FROM) 维度(GROUP BY) 值(SELECT) 结果筛选器(WHERE) 结果排序(ORDER BY) 结果截取(LIMIT) 固定图表时间范围 5.保存与调整 面板...
自定义大盘
360
2022-12-19
《Erda v2.2 使用手册》
自定义大盘 操作 进入自定义大盘 编辑自定义大盘 编辑图表 配置数据源 指标分组(FROM) 维度(GROUP BY) 值(SELECT) 结果筛选器(WHERE) 结果排序(ORDER BY) 结果截取(LIMIT) 固定图表时间范围 保存与调整 查看面板 概念 应用指标 图表类型 聚合方式 数值类型 字符串类型 平均值...
四、流形学习
1710
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
四、流形学习 4.1 多维缩放 4.1.1 多维缩放原理 4.1.2 多维缩放算法 4.2 等度量映射 4.2.1 算法 4.2.2 性质 4.3 局部线性嵌入 LLE 4.3.1 重构系数求解 4.3.2 低维空间保持 4.3.2 LLE 算法 四、流形学习 流形学习manifold learning 是一类借鉴了拓扑流形概念...
优化
1613
2021-02-25
《sqlmap v1.4 用户手册中文版》
优化 批量优化 输出预测 HTTP Keep-Alive HTTP NULL 连接 并发 HTTP(S) 请求 优化 译自:Optimization 下面的开关可以用于优化 sqlmap 的性能表现。 批量优化 开关:-o 设置这个开关表示隐含开启下面对应的选项和开关: --keep-alive --null-co...
三角化
426
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角测量 工具的功能相同。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。 最少顶点 一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形...
三角化
381
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角测量 工具的功能相同。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。 最少顶点 一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形...
三角化
146
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角测量 工具的功能相同。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。 最少顶点 一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形...
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