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  • 线条画

    线条画 线条画 参考 面板: 材质 ‣ 线条画 线条艺术材质属性。 使用遮罩 材质遮罩是一种向艺术线条提供有关导致遮挡的人脸的额外信息的方法。因此,可以选择被这些面遮挡的边缘以具有不同的样式。 遮罩组 要包含当前材质的面的图层。 级数 具有此材质的面将表现得好像它具有设置的遮挡层数。 交叉优先级 为此材质指定交集优先级值。请注...
  • 颜色

    颜色 颜色 Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。 参考 面板 渲染 ‣ 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。 物体 使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。 材质 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。 随机 将为场景中的每个对象选择随机颜色。 顶点 显示物体的活...
  • v3.0 材质升级指南

    Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
  • 解体器

    解体器 激活 界面 说明 突起设置 装饰设置 材质设置 解体器 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。 界面 Locate...
  • Discombobulator

    Discombobulator 激活 界面 指示 突起设置 装饰设置 材质设置 Discombobulator 这个插件以选中的面为基础创建一个 立体像(greeble) 物体。它通过你的网格快速创建科幻风格的面板。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“添加网格”类别,然后勾选“Discom...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders are used...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders...
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 Preview World Cycles Only 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 Preview World Cycles Only 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。