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  • 数采及转发流程

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  • 光照

    光源 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 光源 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,并且能够照亮周围的环境 基于物理的光照(Physically Based Lighting) Cocos Creator 3D 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界...
  • 光照

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  • 关系

    关系 关系 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相机。...
  • 关系

    关系 关系 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相...
  • 关系

    关系 关系 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相...
  • 物体父子关系

    物体父子关系 创建父级 父级反校正 父级类型 物体父级 物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 选项 移动子级 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 创建父级 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 父级(Parent) ...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
  • Turnaround Camera

    Turnaround Camera 激活 界面 描述 Turnaround Camera 这个插件创建一个相机动画,围绕一个物体旋转,适合于产品的形象化和人物环绕。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择动画分类,然后勾选 Turnaround Camera 来启用脚本。 界面 Located in ...
  • GAUSS-01121 – GAUSS-01130

    GAUSS-01121 – GAUSS-01130 GAUSS-01121 – GAUSS-01130 GAUSS-01121: “cannot swap toast files by content when there’s only one” SQLSTATE: XX000 错误原因:在扩容重分过程中,通过gs_switch_relfileno...