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5. 数据集转换
1082
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
5. 数据集转换 5. 数据集转换 scikit-learn 提供了一个用于转换数据集的库, 它也许会 clean(清理)(请参阅 预处理数据 ), reduce(减少)(请参阅 无监督降维 ), expand(扩展)(请参阅 内核近似 )或 generate(生成)(请参阅 特征提取 ) feature representations(特征表示)....
LightOccluder2D
300
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
LightOccluder2D 描述 教程 属性 属性说明 LightOccluder2D Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 遮挡由Light2D投射的光线,投射阴影。 描述 遮挡Light2D投射的灯光,投射阴影。为了计算阴影,必须为LightOccluder2D...
如何使用Token?
1383
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
如何使用Token? 如何使用Token? Token最明显的用途是作为数字私人货币。但是,这只是一个可能的用途。Token可以被编程为提供许多不同的功能,通常是重叠的。例如,Token可以同时传达投票权,访问权和资源所有权。货币只是第一个“应用程序”。 货币 Token可以作为一种货币形式,其价值通过私人交易来确定。例如,ether或bitco...
编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分
137
2024-08-11
《Django v5.1 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分 自动化测试简介 自动化测试是什么? 为什么你需要写测试 测试将节约你的时间 测试不仅能发现错误,而且能预防错误 测试使你的代码更有吸引力 测试有利于团队协作 基础测试策略 开始写我们的第一个测试 首先得有个 Bug 创建一个测试来暴露这个 bug 运行测试 修复这个 bug 更全面的测...
材质设置
624
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
透视/正交
511
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
透视/正交
267
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 透视/正交 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的地方。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因为无论物体的距离如何,...
编写你的第一个 Django 应用,第 1 部分
1827
2019-04-07
《Django 2.2 官方文档中文版》
编写你的第一个 Django 应用,第 1 部分 创建项目 用于开发的简易服务器 创建投票应用 编写第一个视图 path() 参数: route path() 参数: view path() 参数: kwargs path() 参数: name 编写你的第一个 Django 应用,第 1 部分 让我们通过示例来学习。 通过这个教程,...
异步的任务队列
532
2021-01-27
《LaravelS v3.7.14 开发手册》
异步的任务队列 异步的任务队列 此特性依赖Swoole 的AsyncTask ,必须先设置config/laravels.php 的swoole.task_worker_num 。异步任务的处理能力受Task进程数影响,需合理设置task_worker_num 。 1.创建任务类。 use Hhxsv5 \LaravelS\Swoole...
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