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  • 优化自定义View

    Do Less, Less Frequently 使用硬件加速 # 优化自定义View 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/custom-views/optimizing-view.html 前面的课程学习到了如何创建设计良好的View,并且能够使之在手势与状态切...
  • 1. 课前甜点

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  • 渐进式教程

    渐进式教程 渐进式教程 本系列建立在 Godot 简介 的基础上,将帮助您开始使用编辑器和引擎。您将了解有关节点和场景的更多信息,使用 GDScript 编写您的第一个类,使用信号使节点相互通信等等。 以下课程旨在为您准备 您的第一个 2D 游戏 ,这是一个分步教程,您将从头开始编写游戏代码。到最后,您将拥有必要的基础来探索其他部分中的更多功能。...
  • 11.简易AssetBundle打包工具(一)

    Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 1. AssetBundle设置: 2. 制作编辑器工具。 使用方法: 3.测试: 运行结果: 4.存在的问题: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 最近在看Unity官方...
  • 教学视频

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  • 练习 3 数字和数学

    练习 3 数字和数学 你应该看到 课后练习 常见问题 练习 3 数字和数学 每一种编程语言都得和数字、数学打交道。不用担心:程序员总是自诩为数学天才,其实事实并非如此。如果他们是数学天才,他们就会去研究数学,而不是去写那些 bug 连篇的网站框架以便能开上豪车。 这个练习包含了很多数学符号。让我们看看它们的名字,在你输入的时候,试着说出名字,...
  • 142. Linked List Cycle II

    题目描述(中等难度) 解法一 HashMap 解法二 快慢指针 总 题目描述(中等难度) 141 题 的升级版,之前只需要判断是否有环,现在需要把环的入口点找到,也就是直线和圆的交接点。思路的话,还是之前的两种思路。 解法一 HashMap 遍历链表,并且把遍历过的节点用 HashSet 存起来,如果遍历过程中又遇到了之前的节点,...
  • 快速开始

    快速开始 服务端验证 接收 & 回复用户消息 总结 最后 快速开始 在我们已经安装完成后,即可很快的开始使用它了,当然你还是有必要明白 PHP 基本知识,如命名空间等,我这里就不赘述了。 我们以完成服务器端验证与接收响应用户发送的消息为例来演示,首先你有必要了解一下微信交互的运行流程: ...