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  • 简介

    简介 主要区域 导航 播放头&2D游标 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 标记菜单 视图控制 函数曲线控件 侧栏 查看选项卡 更多选项卡 简介 曲线编辑器允许用户随时调整任何可动画化的属性的动画曲线。 函数曲线 。 曲线编辑器。 主要区域 曲线视图允许你查看和编辑F-曲线。一个F-曲线有几个关键部分。 曲线 曲...
  • 简介

    简介 主要区域 导航 播放头&2D游标 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 标记菜单 视图控制 函数曲线控件 侧栏 查看选项卡 更多选项卡 简介 曲线编辑器允许用户随时调整任何可动画化的属性的动画曲线。 函数曲线 。 曲线编辑器。 主要区域 曲线视图用于查看和编辑函数曲线。 函数曲线有几个关键部分: 曲线 曲...
  • 间帧调整

    间帧调整 从静置姿态推移姿态 松弛姿态至静置姿态 从补间姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 姿态补间器 间帧调整 间帧调整工具。 在动画中有几种编辑姿势的工具。 There are also in Pose Mode a bunch of armature-specific editing options/tools, like au...
  • 间帧调整

    间帧调整 从静置姿态推移姿态 松弛姿态至静置姿态 从补间姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 姿态补间器 间帧调整 间帧调整工具。 在动画中有几种编辑姿势的工具。 There are also in Pose Mode a bunch of armature-specific editing options/tools, like au...
  • 行业兼容键位映射

    行业兼容键位映射 常规 视图 选择 工具 编辑模式工具 动画 平台特别键 macOS 行业兼容键位映射 以下并不是一份完整的快捷键列表,只是列出了一些常用的工业标准兼容的快捷键。 常规 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下文菜单 Tab Menu Search. Shift-Tab 快速访问(收藏) C...
  • 工业兼容键位映射

    工业兼容键位映射 常规 视图 选择 工具 编辑模式工具 动画 平台特别键 macOS 工业兼容键位映射 以下并不是一份完整的快捷键列表,只是列出了一些常用的工业标准兼容的快捷键。 常规 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下文菜单 Tab 操作搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Ctrl-D 复制 P 设置父级 R...
  • 洋葱皮

    洋葱皮 选项 自定义颜色 显示 洋葱皮 洋葱皮在当前帧之前和之后显示关键帧的鬼影,允许动画制作者在动画序列中做出决定。 显示/隐藏洋葱皮的主要开关位于 视口叠加 ,但蜡笔洋葱皮是按层的,可见性可以在层列表中切换。有关详细信息,请参阅 2D 图层 。 洋葱皮面板。 选项 模式 关键帧: 显示由 前/后 设置确定的范围内的关键帧。 ...
  • Many To Many

    Many To Many 反向引用 重写外键 自引用 Many2Many 预加载 Many2Many 的 CURD 自定义连接表 外键约束 复合外键 Many To Many Many to Many 会在两个 model 中添加一张连接表。 例如,您的应用包含了 user 和 language,且一个 user 可以说多种 lan...
  • keyboard

    840 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    keyboard_t 概述 函数 keyboard_cast 函数 keyboard_close 函数 keyboard_create 函数 keyboard_t 概述 软键盘。 软键盘是一个特殊的窗口,由编辑器通过输入法自动打开和关闭。 这里介绍一下定制软键盘的方法: 编辑器输入类型和软键盘UI资源文件的对应关系:...
  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...