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  • 安装部署

    安装文档 安装方式 使用方式 安装文档 说明 全新安装的 Linux需要连接 互联网使用 root 用户执行 可以使用由 华为云 提供的容器镜像服务 区域 镜像仓库地址 配置文件 /opt/jumpserver/config/config.txt 华北-北京一 swr.cn-north-1.myhuaweicloud.com DOCKE...
  • 层级关系时间

    层级关系时间 全局时间和本地时间 暂停,倒回和快进 层级关系时间 在第三章“图层几何学”中,你已经了解到每个图层是如何相对在图层树中的父图层定义它的坐标系的。动画时间和它类似,每个动画和图层在时间上都有它自己的层级概念,相对于它的父亲来测量。对图层调整时间将会影响到它本身和子图层的动画,但不会影响到父图层。另一个相似点是所有的动画都被按照层级组合...
  • Carousel走马灯

    Carousel走马灯 何时使用 代码演示 API 方法 Carousel走马灯 旋转木马,一组轮播的区域。 何时使用 当有一组平级的内容。 当内容空间不足时,可以用走马灯的形式进行收纳,进行轮播展现。 常用于一组图片或卡片轮播。 代码演示 基本 最简单的用法。 import { Carousel ...
  • Carousel走马灯

    Carousel走马灯 何时使用 代码演示 API 方法 Carousel走马灯 旋转木马,一组轮播的区域。 何时使用 当有一组平级的内容。 当内容空间不足时,可以用走马灯的形式进行收纳,进行轮播展现。 常用于一组图片或卡片轮播。 代码演示 基本 最简单的用法。 import { Carousel ...
  • 06. 组件

    1306 2018-10-17 《Vue.js入门课程》
    组件 知识点 component 源文件 小马视频频道 组件 知识点 component component 定义页面的局部区域块,完成单独的页面小 功能。 还是不明白?看个图吧! <div id = "myApp" > <ol> <game-item v-for = "item in game...
  • Grid宫格

    Grid 宫格 规则 代码演示 API Grid 宫格 在水平和垂直方向,将布局切分成若干等大的区块。 规则 区块中的内容应该是同类元素,eg:都是图片,或者都是图标+文字。 代码演示 基本 import { Grid } from 'antd-mobile' ; const data =...
  • 漫射 BSDF

    漫射 BSDF 输入 属性 输出 示例 漫射 BSDF 漫反射 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于添加 兰伯斯 和 奥伦-纳亚尔 漫反射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射或透射的概率。 糙度 仅适用于Cycles引擎 表面粗糙度;值为0.0时,给出标准的朗伯反射,更高的值则激活Oren-...
  • 3.4.0

    3.4.0 3.4.0 2018-04-01 Tree 🛠 在这个版本里,我们重构了 Tree 底层的代码,以解决一些存在了很久的问题。 🌟 新增 defaultExpandParent 用于在第一次渲染时自动展开父节点。 🌟 新增 disabled 用于禁用整棵树。 🌟 TreeNode 新增 icon 用于设置自定义图...
  • 漫射 BSDF

    漫射 BSDF 输入 属性 输出 示例 漫射 BSDF 漫反射 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于添加 兰伯斯 和 奥伦-纳亚尔 漫反射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射或透射的概率。 糙度 仅适用于Cycles引擎 表面粗糙度;值为0.0时,给出标准的朗伯反射,更高的值则激活Oren-...
  • 数学函数和运算符

    数学函数和运算符 数学运算符 数学函数 统计函数 三角函数 浮点函数 数学函数和运算符 数学运算符 运算符 说明 + 加 - 减 * 乘 / 除(整数除法会进行截断) % 取模(余数) 数学函数 abs(x) -> [与输入相同] 返回x 的绝对值。 cbrt(x) -> double 返回x 的立方根。 ...