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  • 运行与测试

    前置条件 介绍 启动todo 服务 服务注册 接口权限 本地测试 启动相关服务 前置条件 开发环境配置:开发环境安装 数据环境准备:数据初始化 Demo程序已经开发完毕,详见 开发Demo程序 启动 mysql ,redis 等容器 介绍 本小节介绍如何在本地通过 Choerodon 来进行微服务开发。 启动tod...
  • 测试与集成

    前置条件 介绍 前置条件 在集成之前,要保证: 环境已经安装正确,详见 开发环境搭建 Demo已正确编写,详见 开发Demo程序 介绍 在Demo编写完成之后,本章介绍了如何将Demo与Choerodon 集成,并介绍了如何使用swagger 进行接口测试。
  • 状态与容错

    概览 Working with State Broadcast State 模式 Checkpointing Queryable State State Backends 状态数据结构升级 自定义状态序列化
  • 监控与统计

    metrics meta 层运行统计 (metrics) storage 运行统计 (metrics) graph 层运行统计 (metrics) RocksDB 统计数据 源码开发和 API
  • 缓冲与存储

    缓冲与存储 配置 Service 配置段配置 Input 配置段配置 缓冲与存储 Fluent Bit 的终极目标是收集、解析、过滤和传送日志到中心位置。在此工作流程中,有很多阶段,而关键之一就是缓冲: 一种将处理后的数据放置到临时位置直到准备好传送的机制。 默认情况下,Fluent Bit 处理数据时,它使用内容作为存储记录日志...
  • 脚本与安全

    脚本与安全 Blend文件中的脚本 自动运行 手动运行 控制脚本运行 设置默认值 命令行 例子 脚本与安全 The ability to include Python scripts within blend-files is valuable for advanced tasks such as rigging and automat...
  • 安装与分享

    安装与分享 打包扩展 安装扩展包 卸载已安装的扩展 重载扩展 安装与分享 Cocos Creator 在启动项目的过程中会搜索并加载 全局 和 项目 两个路径下的扩展。 如果需要将扩展应用到所有的 Cocos Creator 项目,可以选择将扩展包放在 全局 扩展包路径中: Windows :%USERPROFILE%\.Coco...
  • 节点与术语

    节点与术语 节点属性 端口和连接 端口 连接 添加节点 访问场景节点 访问场景节点属性 变量 信号 添加更多节点 常量 数据 动作 引擎单例(Singleton ) 局部变量 场景节点 仅自己 场景树 预加载(Preload ) 资源路径 注释(Comment ) 流控制 条件(Condition ) 迭代器(Ite...
  • 场景与节点

    场景与节点 简介 节点 场景 编辑器 配置项目 未完待续… 场景与节点 简介 试想一下您不再是一个游戏开发者.相反地,您是一位厨师!把您时髦的着装换成无檐帽和双排扣夹克.现在,您是在为您的客人打造一个美味的菜谱而不是在做游戏. 那么,厨师如何制作菜谱呢?菜谱分为两个部分:第一部分是成分,第二部分是准备它的说明.这样,任何人都可以...
  • 矩阵与变换

    矩阵与变换 简介 矩阵分量和单位矩阵 缩放变换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基 转换变换矩阵 把它们放在一起 剪切变换矩阵(高级) 变换的实际应用 在变换之间转换位置 相对于对象本身移动对象 将变换应用于变换 求逆变换矩阵 这一切是如何在3D模式下工作的? 表示3D中的旋转(高级) 矩阵与变换 简介 在阅读本教程之前...