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  • SkinnedMeshBatchRenderer 组件

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  • 组件问题

    常见问题 查询日志方法 1. Core 启动异常 2. Web 页面异常 3. Web 登录失败 4. 管理用户 和 系统用户 常见问题 查询日志方法 JumpServer 各组件查询日志方法 默认日志已经挂载到了持久化目录里面,也可以直接到持久化目录里面进行查看 # 默认持久化目录 /opt/jumpserver ls - a...
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件面板 在 HTML 中使用 在扩展面板时使用 输入框 滑动条 复选框 选择列表 UI 组件 UI 组件面板 为了方便布局,编辑器内提供了许多预设的 UI 组件。 1、找到编辑器顶部主菜单中的 开发者 -> UI 组件 查看。 2、点击后可打开如下的面板: 该面板由两部分组成,左边栏列出了目前引擎支持...
  • 其他组件

    其他组件 1 时间 2 网页 其他组件 1 时间 选择时间组件,可显示当前时间。可根据需要设置展示风格、日期格式等。 2 网页 选择网页组件,填写网页的 URL ,打开网页,并可操作网页内容。可填写图片地址,自动获取图片并展示在仪表板。提示: 在仪表板的编辑状态中,无法点击或者上下滑动网页;注意: 部分网站可能存在跨域问题无法显示,部...
  • 过滤组件

    时间过滤组件 文本过滤组件 数字过滤组件
  • Kubernetes 组件

    Kubernetes 组件 控制平面组件(Control Plane Components) kube-apiserver etcd kube-scheduler kube-controller-manager cloud-controller-manager Node 组件 kubelet kube-proxy 容器运行时(Containe...
  • 组件工具

    组件工具 特性门控 kubelet kube-apiserver kube-controller-manager kube-proxy kube-scheduler 组件工具 特性门控 kubelet kube-apiserver kube-controller-manager kube-proxy kube-sch...
  • 物理组件

    物理组件 物理组件 Cocos Creator 目前为用户提供的物理组件分为以下几种: 碰撞组件 碰撞组件用于定义碰撞体形状。可在编辑器环境下查看其形状,运行时不可见。其形状可以根据需求设置,无需和对象网格完全相同。 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控制。 恒力组件 恒力组件是一个工具组件...
  • 线段组件

    Line 组件 属性与说明 线段宽度 曲线 常量 线段颜色 Line 组件 Line 组件用于渲染 3D 场景中给定的点连成的线段。Line 组件渲染的线段是有宽度的,并且总是面向摄像机,这与 billboard 组件相似。 属性与说明 属性 功能 texture 线段中显示的贴图。 worldSpace 线段中各个点的坐标采用哪...
  • SkinnedMeshBatchRenderer 组件

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