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BMFont 与 UI自动批处理
1071
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
13.5 设计UI 界面主题颜色
874
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
13.5 设计UI 界面主题颜色 13.5 设计UI 界面主题颜色 我们首先把应用名称改成“我的日程”。在文件MyTodoApplication/app/src/main/res/values/strings.xml中: <resources> <string name = "app_name" > MyTodoApplicati...
UI for Istio Virtual Services and Destination Rules
165
2023-12-27
《Rancher v2.8 Documentation》
UI for Istio Virtual Services and Destination Rules About this Feature UI for Istio Virtual Services and Destination Rules This feature enables a UI that lets you create, read,...
制作可任意拉伸的 UI 图像
710
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
制作可任意拉伸的 UI 图像
550
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了...
制作可任意拉伸的 UI 图像
576
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
641
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 UI 结构介绍 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行...
集成 Vaadin 组件到通用 UI 中
1070
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.5.15.3.2. 集成 Vaadin 组件到通用 UI 中 3.5.15.3.2. 集成 Vaadin 组件到通用 UI 中 在前一节 中,我们在项目中包含了第三方 Stepper 组件。在本节中,我们将它集成到 CUBA 通用 UI 中。这样就允许开发人员在界面 XML 描述中以声明方式使用组件,并通过数据组件 将其绑定到数据模型实体。 为...
制作可任意拉伸的 UI 图像
171
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
754
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
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