书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.031 秒,为您找到 161685 个相关结果.
  • 使用注解自动保存数据的维护时间和修改者

    使用注解自动保存数据的维护时间和修改者 使用方式 实体类添加注解 实现AuditorAware接口返回操作人员的id 使用注解自动保存数据的维护时间和修改者 通常来说,我们都有这样的需求:我需要知道库中的数据是由谁创建,什么时候创建,最后一次修改时间是什么时候,最后一次修改人是谁。 在Spring jpa中可以通过在实体bean的属性或者方法...
  • 将 CoreDNS 设置为联邦集群的 DNS 提供者

    将 CoreDNS 设置为联邦集群的 DNS 提供者 已过时 教程目标 准备开始 部署 CoreDNS 和 etcd 图表 使用 CoreDNS 作为 DNS 提供者部署联邦 在 nameserver resolv.conf 链中设置 CoreDNS 服务器 将 CoreDNS 设置为联邦集群的 DNS 提供者 已过时 强烈建议不要...
  • 非JS开发者的第一步

    非JS开发者的第一步 前端和客户端技术 TypeScript和VS Code 非JS开发者的第一步 本章节并不是官方教程的一部分,作为读者的你可能擅长于C++,Python,Java等其他主流语言,而并不了解基于现代前端技术构建的VS Code和他的插件开发语言和模式。本章参考了官方文档模式,循序渐进地带你了解制作插件的一些编程基础,以免你在阅读...
  • STEP-2 将ISV添加为开发者 - 将ISV支付宝账户添加为小程序的开发者

    将ISV支付宝账户添加为小程序的开发者 一. 在小程序中添加开发者账户 1.1选择被委托开发的小程序 1.2在成员管理中添加ISV提供的支付宝账户 二、开发者登陆支付宝账户接受开发邀请 2.1开发者登陆支付宝确认 将ISV支付宝账户添加为小程序的开发者 一. 在小程序中添加开发者账户 商户线下与ISV完成开发需求后,需获取到ISV名下的...
  • 小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX

    小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX 背景 优势 原生兼容 第三方组件库 按需引用 跨小程序平台 能力增强 性能优势 总结 小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX MPX框架是滴滴出行推出的一款专注小程序开发的增强型框架。本篇文章将从使用角度谈谈mpx的优势与好处。如果嫌内容太长,每个小节都有简单的一句话总结,可以快速阅读。如果...
  • 15.6. 13.6 Linux 主机上的使用者讯息传递

    13.6 Linux 主机上的使用者讯息传递 13.6.1 查询使用者: w, who, last, lastlog 13.6.2 使用者对谈: write, mesg, wall 13.6.3 使用者邮件信箱: mail 13.6 Linux 主机上的使用者讯息传递 谈了这么多的帐号问题,总是该要谈一谈,那么如何针对系统上面的使用者进行查询吧...
  • 4. 一些对新使用者的提醒

    4. 一些对新使用者的提醒 4. 一些对新使用者的提醒 这里给出对新用户的一些提醒信息: 备份你的数据 妥善保存你的密码和安全信息 KISS(保持简单而傻瓜式) 不要在系统中过度设计(overengineering) 阅读你的日志文件 第一条 错误信息才是最重要的 RTFM(阅读手册与指导) 在问问题前,先在...
  • 01 从一个服务提供者的Demo说起

    1231 2022-08-21 《Dubbo3 源码解析》
    1 从一个服务提供者的Demo说起 1.1 启动Zookeeper 1.2 服务提供者 1.3 启用服务 1.4 启用服务后写入Zookeeper的节点数据 1 从一个服务提供者的Demo说起 为了更方便了解原理,我们先来编写一个Demo,从例子中来看源码实现: 1.1 启动Zookeeper 为了Demo可以正常启动,需要我们先在本地启动...
  • 15.5. 13.5 使用者的特殊 shell 与 PAM 模块

    13.5 使用者的特殊 shell 与 PAM 模块 13.5.1 特殊的 shell, /sbin/nologin 13.5.2 PAM 模块简介 13.5.3 PAM 模块设置语法 13.5.4 常用模块简介 13.5.5 其他相关文件 13.5 使用者的特殊 shell 与 PAM 模块 我们前面一直谈到的大多是一般身份使用者与系统管...
  • Flutter 跨平台框架应用实战-2019极光开发者大会

    一、移动端跨平台开发的发展 Cordova React Native Flutter 题外话,什么要学习跨平台? 二、Flutter Widget 的实现原理 1.1、Widget 的轻量级 1.2 Widget 的分类 1.2.1 是否存在 State 1.2.2、容器 Widget/渲染 Widget 1.3、RenderObject ...