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  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图: 等距视图: 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
  • Sliver

    Sliver 属性 布局特性 回收特性 Sliver Kraken 在 W3C 标准的 display 类型外扩展了 sliver 类型,目的是解决 Web 标准下滚动视图的复用回收问题,类似客户端开发中的 RecyclerView / UITableView 实现滚动回收的布局容器,Display Sliver 定义了容器的布局方式以及当...
  • 波峰 物体

    波峰 物体 正在导出 属性 物体属性 Geometry Properties 材料属性 Grouping Properties 动画 兼容性 导入ing 属性 变换 选项 波峰 物体 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何形状和材料支...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。 方向轴 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法线-切线 与法线一样,将Y...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。 方向轴 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法线-切线 与法线一样,将Y...
  • 事件 API

    全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 全局鼠标事件 API 节点鼠标事件 API 触摸事件 API 全局触摸事件 API 节点触摸事件 API 全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 函数名 返回值类型 意义 getScrollY Number 获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。 getButt...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
  • 钳制到约束

    钳制到约束 选项 例子 钳制到约束 The Clamp To constraint clamps an object to a curve. The Clamp To constraint is very similar to the Follow Path constraint, but instead of using the evaluat...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...