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  • 开放式着色语言 (OSL)

    开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
  • as 汇编语言编译器

    as 补充说明 语法 选项 参数 as 汇编语言编译器 补充说明 as命令 GNU组织推出的一款汇编语言编译器,它支持多种不同类型的处理器。 语法 as (选项)(参数) 选项 - ac :忽略失败条件; - ad :忽略调试指令; - ah :包括高级源; - al :包括装配; - am :包括宏...
  • 05.7 Go 语言中的队列

    Go 语言中的队列 Go 语言中的队列 队列 是一种特殊的链表,它总是在链表头添加新的元素,在链表尾删除元素。我们不必用插图来描述队列。想象一下银行中的情形,你必须等到比你先来的人完成交易之后才能和出纳员交谈。这就是个队列! 队列最大的优点就是简单!你只需要两个函数就能访问一个队列,这意味着你需要担心的事情更少,并且你只用完成这两个函数就能实现一个...
  • 05.7.1 Go 语言实现队列

    Go 语言实现队列 Go 语言实现队列 queue.go 程序描述了 Go 语言的队列实现,我们将分为五个部分来介绍。注意,这里队列的实现使用了链表。Push() 函数和 Pop() 函数分别用于队列中元素的增删。 queue.go 中的第一部分代码如下: package main import ( "fmt"...
  • 05.5 Go 语言中的链表

    Go 语言中的链表 Go 语言中的链表 链表 是一种包含有限个元素的数据结构,其中每个元素至少占用两个存储单元,一个用于存储真正的数据,另一个用于存储链接当前元素和下一个元素的指针,从而建立了一个元素序列构成的链表。 链表中的第一个元素称为头,最后一个元素称为尾。在定义链表的过程中,你需要做的第一件事就是将链表头用单独的变量存储,因为链表头是你访问...
  • 4.5.2. 自然语言处理

    1. 自然语言处理 1.1. [2.0] BERT句子分类 算法说明 参数设置 算法参数 实例生成 1.2. [2.0] LSTM 句子分类 算法说明 输入参数 算法参数 实例生成 1.3. [2.0] FastText 算法说明 输入参数 算法参数 实例生成 1.4. [2.0] TextCNN 算法说明 输入参数 算法...
  • 原生引擎跨语言调用优化

    原生引擎跨语言调用优化 前言 共享内存 性能对比 避免接口传参 性能对比 缓存属性 性能对比 节点同步 性能对比 参数数组对象池 性能对比 总结 原生引擎跨语言调用优化 前言 在 Cocos Creator 3.6.0 版本的原生实现上,我们提高了原生(CPP)层级,主要体现在节点树(Scene、Node)、资产(Asset ...
  • 从函数式语言到 Nu

    从函数式语言到 Nu 从函数式语言到 Nu 这个表格的目的是帮助你了解 Nu 的内置和插件所提供命令与函数式语言的关系。我们试图制作一张所有 Nu 命令和它们在其他语言中的映射关系的表。欢迎大家参与贡献。 注意:此表针对 Nu 0.43 或更高版本。 Nushell Clojure Tablecloth (Ocaml / Elm) Haskell ...
  • 云原生编程语言Ballerina

    云原生编程语言 Ballerina 为什么创建 Ballerina? Ballerina 设计理念 序列图 并发 类型系统 Ballerina 如何工作? 运行时架构 部署架构 生命周期 Ballerina 的语言特性 Ballerina 中集成了哪些内容? 参考 云原生编程语言 Ballerina 当我第一眼看到 Balle...
  • 多站点多语言

    705 2019-09-29 《PHPOK 帮助手册》
    多站点多语言 多站点多语言 第一步:虚拟主机空间绑定域名 此步操作需要在空间管理进行维护。这里截图的是官网虚拟主机空间绑定多个域名的操作 第二步:网站后台创建站点 第三步、配置新站点基本信息 切换到新站点上,对网站进行风格,语言等进行配置! 其他:如果您已经有安装站点复制 插件!您可以使用该插件将旧站点信息整站移到新...