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  • 提问的智慧

    提问的智慧 目录 声明 简介 在提问之前 当你提问时 慎选提问的论坛 Stack Overflow 网站和 IRC 论坛 第二步,使用项目邮件列表 使用有意义且描述明确的标题 使问题容易回复 用清晰、正确、精准并语法正确的语句 使用易于读取且标准的文件格式发送问题 精确地描述问题并言之有物 话不在多而在精 别动辄声称找到 Bug ...
  • 优化3D性能

    优化3D性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然...
  • Feature list

    845 2020-12-24 《Nacos v1.4 Document》
    Nacos功能和需求列表 服务发现 配置管理 元数据管理 地址服务器 Nacos内核 安全与稳定性 代码质量 云原生 客户端 Nacos-Docker Nacos-K8s Nacos-Sync Nacos官网 参与共建 参与共建能得到什么? 如何共建 Nacos功能和需求列表 本文列举了目前Nacos支持的主要功能和一...
  • 功能和需求列表

    Nacos功能和需求列表 服务发现 配置管理 元数据管理 地址服务器 Nacos内核 安全与稳定性 代码质量 云原生 客户端 Nacos-Docker Nacos-K8s Nacos-Sync Nacos官网 参与共建 参与共建能得到什么? 如何共建 Nacos功能和需求列表 本文列举了目前Nacos支持的主要功能和一...
  • 数据块

    数据块 数据块类型 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes)、文本(texts)、笔刷(brushes) ,甚至是屏幕(sc...
  • 高级贡献

    高级贡献 提出改进建议 为 Kubernetes 版本发布协调文档工作 担任新的贡献者大使 为新的贡献者提供保荐 担任 SIG 联合主席 前提条件 职责范围 召开高效的会议 录制 Zoom 会议 高级贡献 如果你已经了解如何贡献新内容 和 评阅他人工作 ,并准备了解更多贡献的途径, 请阅读此文。您需要使用 Git 命令行工具和其他工...
  • 框架分层规范

    框架分层规范 层级隔离性建议 关于最大分层 具体分层如下: Action - 动作层 ServiceInterface Service Model ORM 规范参考文章 框架分层规范 提示 本规范参考大量业内优秀的架构分层思想(特别是好未来 Fend 框架,在此特别感谢),结合 MoChat 项目实际情况而制定,强烈建议大家阅读相关...
  • 框架分层规范

    框架分层规范 层级隔离性建议 关于最大分层 具体分层如下: Action - 动作层 ServiceInterface Service Model ORM 规范参考文章 框架分层规范 本规范参考大量业内优秀的架构分层思想(特别是好未来 Fend 框架,在此特别感谢),结合 MoChat 项目实际情况而制定,强烈建议大家阅读相关文章...
  • 进阶贡献

    进阶贡献 提出改进建议 为 Kubernetes 版本发布协调文档工作 担任新的贡献者大使 为新的贡献者提供保荐 担任 SIG 联合主席 前提条件 职责范围 召开高效的会议 录制 Zoom 会议 SIG 联合主席 (Emeritus) 离职 进阶贡献 如果你已经了解如何贡献新内容 和 评阅他人工作 ,并准备了解更多贡献的途径, 请阅...
  • 进阶贡献

    进阶贡献 提出改进建议 为 Kubernetes 版本发布协调文档工作 担任新的贡献者大使 为新的贡献者提供保荐 担任 SIG 联合主席 前提条件 职责范围 召开高效的会议 录制 Zoom 会议 SIG 联合主席 (Emeritus) 离职 进阶贡献 如果你已经了解如何贡献新内容 和 评阅他人工作 ,并准备了解更多贡献的途径, 请阅...