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  • 编译系统(Build Systems)

    编译系统(Build Systems) 编译系统(Build Systems) 在不同的平台上稳定的编译软件是一个复杂的任务。你将会遇到不同环境下的不同编译器,路径和库变量的问题。Qt的目的是防止应用开发者遭遇这些跨平台问题。为了完成这个任务,Qt引进了qmake 编译文件生成器。qmake 操作以.pro 结尾的项目文件。这个项目文件包含了关于应用...
  • 使用编译器

    使用编译器¶ Using the Commandline Compiler¶ Compiler Input and Output JSON Description¶ Input Description¶ Output Description¶ Error types¶ 使用编译器¶ Using the Commandline Compi...
  • codeop —- 编译Python代码

    codeop —- 编译Python代码 codeop —- 编译Python代码 源代码: Lib/codeop.py codeop 模块提供了可以模拟Python读取-执行-打印循环的实用程序,就像在 code 模块中一样。因此,您可能不希望直接使用该模块;如果你想在程序中包含这样一个循环,你可能需要使用 code 模块。 这...
  • 编译我们的扩展

    5.2 编译我们的扩展 在*nix下编译 在windows平台下编译 加载扩展 links 5.2 编译我们的扩展 我们已经在上一节准备好了需要编译的源文件,接下来需要的便是把它们编译成目标文件了。因为在*nix平台和win平台下的编译步骤有些差异,所以这个地方需要分成两块介绍,很不幸,win部分还没有整理,请随时关注本项目。 在*ni...
  • 编译器理论

    根据你与各种编程语言打交道的水平不同,这也许是不证自明的,或者这也许令人吃惊,尽管 JavaScript 一般被划分到“动态”或者“解释型”语言的范畴,但是其实它是一个编译型语言。它 不是 像许多传统意义上的编译型语言那样预先被编译好,编译的结果也不能在各种不同的分布式系统间移植。 但是无论如何,JavaScript 引擎在实施许多与传统的语言编译器相同...
  • 编译器参数

    2479 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    编译器参数 编译器参数 本章将介绍Rust编译器的参数。 Rust编译器程序的名字是rustc ,使用它的方法很简单: $ rustc [ OPTIONS ] INPUT 其中,[OPTIONS] 表示编译参数,而INPUT 则表示输入文件。而编译参数有以下可选: -h, --help - 输出帮助信息到标准输出; --cf...
  • 协议编译-gen pb

    基本介绍 命令使用 注意事项 该功能特性从v2.4 版本开始提供。 基本介绍 该命令用于编译proto 文件,生成对应的protobuf go 文件以及对应的控制器文件。 命令使用 $ gf gen pb - h USAGE gf gen pb [ OPTION ] OPTION - p , --...
  • 协议编译-gen pb

    基本介绍 命令使用 注意事项 该功能特性从v2.4 版本开始提供。 基本介绍 该命令用于编译proto 文件,生成对应的protobuf go 文件以及对应的控制器文件。 命令使用 $ gf gen pb - h USAGE gf gen pb [ OPTION ] OPTION - p , --...
  • 查询原生编译

    查询原生编译 查询编译:PREPARE语句 运行命令 轻量执行支持的查询 轻量执行不支持的查询 查询原生编译 MOT的另一个特性是,在预编译的完整查询需要执行之前,能够以原生格式(使用PREPARE语句)准备并解析这些查询。 这种原生格式方便后续更有效地执行(使用EXECUTE命令)。这种执行类型速度要快得多,因为原生格式在执行期间绕过多个数...
  • 为 Windows 平台编译

    为 Windows 平台编译 需求 设置 SCons 安装 Visual Studio 注意事项 下载 Godot 的源代码 编译 选择编译器 运行 SCons Development in Visual Studio 从其他操作系统为 Windows 交叉编译 故障排除 创建 Windows 导出模板 为 Windows 平台编...