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参数
548
2021-12-28
《MyBatis 3.5.9 参考文档》
参数 字符串替换 参数 之前见到的所有语句都使用了简单的参数形式。但实际上,参数是 MyBatis 非常强大的元素。对于大多数简单的使用场景,你都不需要使用复杂的参数,比如: <select id = "selectUsers" resultType = "User" > select id, username, password ...
Java 原生反射机制
499
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
简化使用 JavaScript 调用 Java 方法(实验性功能) 背景 JavaScript 接口介绍 Java 接口介绍 基本使用 JavaScript 触发 Java 的方法 JAVA 触发 JavaScript 的方法 示例工程:简单的多事件调用 简化使用 JavaScript 调用 Java 方法(实验性功能) 注意 :在 v...
符号微分
1828
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
符号微分 图 D-1 展示了符号微分是如何运行在相当简单的函数上的,。该函数的计算图如图的左边所示。通过符号微分,我们可得到图的右部分,它代表了 ,相似地也可得到关于y 的导数。 概算法先获得叶子节点的偏导数。常数 5 返回常数 0,因为常数的导数总是 0。变量x 返回常数 1,变量y 返回常数 0,因为 (如果我们找关于y 的偏导数,那它将反过来...
4、打包和构建
1781
2018-05-22
《IdentityServer4 中文文档》
IdentityServer4 中文文档 -4- (简介)打包和构建 IdentityServer4 Quickstart UI 访问令牌验证中间件 ASP.NET Core Identity EntityFramework Core 开发构建 IdentityServer4 中文文档 -4- (简介)打包和构建 IdentitySer...
Online之popup使用
2751
2020-01-16
《Jeecg-Boot 技术文档 v2.0》
Online之popup使用 注意:校验字段定义规则 Online之popup使用 1 . 功能说明:online-demo表单在简介字段上配置popup关联online报表,popup选择完成后,将姓名、性别赋值到表单上 2 . 配置online报表(如图2-1) 3 . 配置online表单-demo表的简介字段的页面属性为popup弹出框 ...
model 逻辑
3760
2020-12-30
《Beego v2.0.1 开发手册》
model 分析 model 分析 我们知道 Web 应用中我们用的最多的就是数据库操作,而 model 层一般用来做这些操作,我们的 bee new 例子不存在 Model 的演示,但是 bee api 应用中存在 model 的应用。说的简单一点,如果您的应用足够简单,那么 Controller 可以处理一切的逻辑,如果您的逻辑里面存在着可以...
简介
546
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
5 分钟上手 ECharts
12467
2019-03-11
《ECharts 3 教程》
获取 ECharts 引入 ECharts 绘制一个简单的图表 5 分钟上手 ECharts 获取 ECharts 你可以通过以下几种方式获取 ECharts。 从官网下载界面 选择你需要的版本下载,根据开发者功能和体积上的需求,我们提供了不同打包的下载,如果你在体积上没有要求,可以直接下载完整版本 。开发环境建议下载源代码版本 ,包含了...
The Recycler Adapter
850
2018-03-03
《《Kotlin for android developers》中文版翻译》
The Recycler Adapter The Recycler Adapter 我们同样需要一个RecyclerView 的Adapter。之前我在我博客中讨论过RecyclerView ,如果你以前没有使用过,它可能会有所帮助。 RecyclerView 中所使用到的布局现在只需要一个TextView ,我会手动去创建这个简单的文本列表。增...
贪吃蛇游戏(2)
2117
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
下面我们继续上一章的内容。在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的。在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物。下面我们便开始这部分的开发。 我们的地图是建立在QGraphicsScene 的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem 实例。通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇、食物等)设计为QGra...
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