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  • 一些可能的内存泄漏场景

    319 2023-01-19 《Go语言101 v1.17.b》
    一些可能的内存泄漏场景 子字符串造成的暂时性内存泄露 子切片造成的暂时性内存泄露 因为未重置丢失的切片元素中的指针而造成的临时性内存泄露 因为协程被永久阻塞而造成的永久性内存泄露 因为没有停止不再使用的time.Ticker 值而造成的永久性内存泄露 因为不正确地使用终结器(finalizer)而造成的永久性内存泄露 延迟调用函数导致的临时性内存...
  • Kubernetes 中节点的角色

    etcd Control Plane API Server Kubernetes 控制器 Kubernetes 调度器 工作节点 本节描述 Kubernetes 中的 etcd 节点、 controlplane 节点和 worker 节点的角色,以及这些角色如何在集群中协同工作。 这个图适用于Rancher 通过 RKE 部署的 Kub...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 迭...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 迭...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 迭...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 迭...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 ...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...
  • 表面细分修改器

    表面细分修改器 选项 键盘快捷键 控制 加权边折痕 循环边 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为”Subdiv”)用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的”有机” 外观。 与任何修改器一...
  • Kubernetes 中节点的角色

    Kubernetes 中节点的角色 etcd Control Plane API Server Kubernetes 控制器 Kubernetes 调度器 工作节点 Kubernetes 中节点的角色 本节描述 Kubernetes 中的 etcd 节点、 controlplane 节点和 worker 节点的角色,以及这些角色如何在...