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  • 布局工作流

    布局工作流 优化UV布局 组合UV映射 重复和改进 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 优化UV布局 也许你用的是缝合线展开,展开完成后,UV布局可能相当杂乱无章。那么你接下来的任务就是:UV映射的排列、整理UV映射、将几个UV映射缝合到一起。 下一步是在通过展开流程创建UV布局后继续创作。如果对已经展开的模型添加面或细分现有面,Bl...
  • 分层

    分层 分层 利用感知分层技术,我们可以把一些元素放在另一些元素上分,或者把两组元素并排起来。 例如,可以用连续的色带联系相关内容,甚至,还可以让散落在用户界面各个地方的元素之间建立联系,比如为购买按钮和购物车图标应用相同的颜色。在啊使用感知分层的情况下,不一定要把界面严格分割成几个区域。 感知分层借助于颜色很容易实现。除了颜色意外,使用灰色阴影、...
  • 顺序的大脑

    顺序的大脑 执行与计划 嵌套/链接的回调 顺序的大脑 我相信大多数读者都曾经听某个人说过(甚至你自己就曾这么说),“我能一心多用”。试图表现得一心多用的效果包含幽默(孩子们的拍头揉肚子游戏),平常的行为(边走边嚼口香糖),和彻头彻尾的危险(开车时发微信)。 但我们是一心多用的人吗?我们真的能执行两个意识,有意地一起行动并在完全同一时刻思考/推理...
  • 相机

    相机 镜头 ::.. _bpy.types.MovieTrackingCamera: 相机 此面板包含用于拍摄当前正在剪辑编辑器中编辑的影片的摄像机的所有设置。这里可以使用不同的预定义设置,可以从面板标题中选择。但诸如失真系数和主点等设置不包括在预设中,即使使用了摄像机预设,也应填写。 传感器宽度 在相机的CCD传感器的宽度。这个值可以在摄像头...
  • 修改器面板

    修改器面板 常规选项 输入遮罩类型 类型 Color Balance Modifier Curves Modifier Hue Correct Modifier Bright/Contrast Modifier Mask Modifier White Balance Modifier Tone Map Modifier 修改器面板...
  • 产品功能

    产品功能 路线图 产品功能 OpenPitrix 作为一款开源多云应用程序管理系统,支持将多种应用类型部署到多个云平台,并且它对云平台的支持是高度可扩展和插拔的。OpenPitrix 的设计着眼于应用的全生命周期管理,并将支持基于应用的商业运营,功能包括以下内容: 功能 说明 多云平台支持 支持多个云平台,如 AWS、Azure、Kubernet...
  • 快速上手

    6780 2020-03-14 《dumi 使用指南》
    环境准备 脚手架初始化 组件开发脚手架 静态站点脚手架 手动初始化 安装 开始写文档 写个 Demo 试试看 环境准备 首先得有 node ,并确保 node 版本是 10.13 或以上。 $ node - v v10 . 13.0 脚手架初始化 为了方便使用,dumi 提供了两种不同的脚手架。我们需要先找个地方建个...
  • 术语表

    术语表 术语表 Alpha Alpha 值表示像素的透明度。除了红色、绿色和蓝色值之外,像素还有一个 alpha 值。像素的 alpha 值越小,其下方的颜色就越明显。alpha 值为 0 的像素是完全透明的。alpha 值为 255 的像素是完全不透明的。 对于某些图像文件格式 ,您只能指定一个像素是完全透明还是完全不透明。其他文件格式允许不同级...
  • 通道

    通道 通道区 控制 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。本部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 , 等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 控制 在标题栏上,可以切换以控制通道...
  • 骨骼集合

    骨骼集合 其他菜单 指定和选择 在集合之间移动骨骼 自定义属性 骨骼集合 Note Bone Collections were introduced in Blender 4.0 as replacement of Armature Layers and Bone Groups. Bone colors are now managed di...