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  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在...
  • 亮度抠像节点

    亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
  • 了解引擎

    Cocos2d-x v4 用户手册 Q3 2019 r.1 特别推荐 快速上手 致谢 Cocos2d-x v4 用户手册 Q3 2019 r.1 ======= 欢迎使用 Cocos2d-x 用户手册,本手册包含引擎的介绍,功能组件的使用方法以及引擎在多个平台的环境搭建。能够帮助您快速上手 Cocos2d-x! 特别推荐 Coc...
  • 1.1.0

    Release 1.1.0 关键特性 已知问题 获取文档 Release 1.1.0 关键特性 分类 特性 PR #s 启发式索引 Btree索引-BTree索用于Split过滤,并且只能使用在Coordinator节点上,如果对作为查询谓词一部分的某一列创建索引,那么openLooKeng可以在执行的过程中通过索引来过滤掉Split,从而...
  • 条件与循环

    条件与循环 条件与循环 在 Scrimba 上尝试这节课 控制切换一个元素是否显示也相当简单: <div id = "app-3" > <p v-if = "seen" > 现在你看到我了 </p> </div> var app3 = new Vue ({ el : '#app-3' , ...
  • 介绍

    Introduction Introduction TARS是基于名字服务,使用二进制TARS协议的高性能RPC开发框架, 同时配套一体化的运营管理平台, 并通过伸缩调度, 实现运维半托管服务。 TARS本身有如下特性: 多语言: TARS支持C++/JAVA/PHP/NodeJS等多种语言; 敏捷研发: 通过快速服务构建, 自动化代码生成与...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 复合片段

    复合片段 复合片段 复合片段是一个包含多个片段的片段,将它视作为是一个片段。它允许减少序列编辑器中使用的垂直空间。你可以像其他片段一样编辑它。 这是一种组织工具。例如,如果你使用大量复杂排列的片段,则可以使用复合片段将它们成组在一起。 生成复合片段 Ctrl-G 要创建复合片段,请选择你想要成组的所有片段,并按下 Ctrl-G 将其成组。复合片...
  • 粒子

    Particle System Overview 基本结构 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在...