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3.24.0
631
2019-11-30
《Ant Design of React v3.25.3 组件文档》
3.24.0 3.24.0 2019-10-16 🔥 首页新增语雀 的推广链接。 Table 🌟 新增 tableLayout 属性,支持设置表格的 table-layout 布局,并在固定表头/列下默认开启 tableLayout="fixed" ,解决因为表格自动根据内容排版造成的列对齐问题。#17284 🌟 新增 col...
Expressions 表达式
768
2018-03-27
《《Activiti 5.x 用户指南》 中文翻译》
Expressions 表达式 Expressions 表达式 当使用 ProcessEngineFactoryBean 时候,默认情况下,在 BPMN 流程中的所有表达式 都将会’看见’所有的 Spring beans。 它可以限制你在表达式中暴露出的 beans 或者甚至可以在你的配置中使用一个 Map 不暴露任何 beans。下面的例子暴露了一...
富文本标签
3168
2019-03-11
《ECharts 3 教程》
富文本标签 在许多地方(如图、轴的标签等)都可以使用富文本标签。例如: https://echarts.baidu.com/gallery/view.html?c=pie-rich-text&edit=1&reset=1 https://echarts.baidu.com/gallery/view.html?c=treemap-obama&edi...
a
564
2019-07-19
《快应用组件文档》
a 概述 子组件 属性 样式 事件 a 示例代码 a 概述 超链接(默认不带下划线) 文本内容写在标签内容区,支持转义字符"\" 子组件 仅支持<span> 属性 支持通用属性 名称 类型 默认值 必填 描述 href <string> - 否 支持的格式参见页面路由 中的 uri 参数。额外的:- hr...
S曲线
373
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)...
S曲线
212
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)表...
S曲线
318
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)表...
S曲线
154
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)表...
S曲线
94
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)表...
3. 指针与数组
1139
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
3. 指针与数组 3. 指针与数组 先看个例子,有如下语句: int a [ 10 ]; int * pa = & a [ 0 ]; pa ++; 首先指针pa 指向a[0] 的地址,注意后缀运算符的优先级高于单目运算符,所以是取a[0] 的地址,而不是取a 的地址。然后pa++ 让pa 指向下一个元素(也就是a[1] ),...
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