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  • 笔画

    笔画 笔画 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画面板。 笔画深度的次序 Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed In Front). 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表...
  • SPlayer

    SPlayer 概述 模块接口 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 SPlayer 立即使用 open 概述 封装了 SPlayer 的 SDK,使用前需先获取 appID、key、userName 以及 password。请联系 SPlayer 官方获取。通过 open 接口可以...
  • 错误处理

    957 2018-08-19 《Nerv 文档手册》
    错误处理 捕获组件内的错误 使用错误边界(ErrorBoundary) 为何不使用 try/catch? 错误处理 Nerv 和 React fiber 一样,支持使用 componentDidCatch 来处理组件中可能会发生的错误。 捕获组件内的错误 如下的代码在 Nerv 中使用是完全合法的:当 this.state.error ...
  • 快速上手

    快速上手 推荐工程 安装 NPM YARN 加载示例 按需加载 1. 使用 webpack 插件 @nutui/babel-plugin-seperate-import (推荐) 2. 手动引入 组件使用 快速上手 推荐工程 我们提供一个命令行工具 Gaea CLI ,可用来快速生成一个已经内置了本组件库的基于 Webpack...
  • 共识算法

    共识算法 问题与挑战 常见算法 理论界限 共识算法 共识(Consensus),很多时候会见到与一致性(Consistency)术语放在一起讨论。严谨地讲,两者的含义并不完全相同。 一致性的含义比共识宽泛,在不同场景(基于事务的数据库、分布式系统等)下意义不同。具体到分布式系统场景下,一致性指的是多个副本对外呈现的状态。如前面提到的顺序一致性、...
  • 共识算法

    共识算法 问题与挑战 常见算法 理论界限 共识算法 共识(Consensus)这个术语很多时候会与一致性(Consistency)术语放在一起讨论。严谨地讲,两者的含义并不完全相同。 一致性的含义比共识宽泛,在不同场景(基于事务的数据库、分布式系统等)下意义不同。具体到分布式系统场景下,一致性指的是多个副本对外呈现的状态。如前面提到的顺序一致性...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
  • qiyuSdk

    1773 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    qiyuSdk 概述 Method 论坛示例 配置 方法接口描述 * openServiceWindow params 示例代码 * setCustomUIConfig params 示例代码 * setUrlClickCallback params 示例代码 * setUnreadCountCallback params 示例代...
  • 第1章 前端开发者是什么?

    第1章 前端开发者是什么? 第1章 前端开发者是什么? 本章阐述了前端开发和前端开发者训练的基本说明。 Web前端开发,也称为客户端开发,是为网站或Web应用程序生成HTML、CSS和JavaScript的实践,以便用户可以直接看到它们并与之交互。与前端开发相关的挑战是,用于前端创建网站的工具和技术不断变化,因此开发者需要持续了解该领域是如何发展...
  • FAQ

    1. Apollo是什么? 2. Cluster是什么? 3. Namespace是什么? 4. 我想要接入Apollo,该如何操作? 5. 我的应用需要不同机房的配置不一样,Apollo是否能支持? 6. 我有多个应用需要使用同一份配置,Apollo是否能支持? 7. Apollo是否支持查看权限控制或者配置加密? 8. 如果有多个confi...