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  • 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效

    使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效 准备开始 使用 Pod 失效策略以避免不必要的 Pod 重试 清理 使用 Pod 失效策略来忽略 Pod 干扰 清理 基于自定义 Pod 状况使用 Pod 失效策略避免不必要的 Pod 重试 清理 替代方案 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效 特性状态:...
  • 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效

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  • 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效

    使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重试的 Pod 失效 准备开始 使用 Pod 失效策略以避免不必要的 Pod 重试 清理 使用 Pod 失效策略来忽略 Pod 干扰 注意: 清理 基于自定义 Pod 状况使用 Pod 失效策略避免不必要的 Pod 重试 说明: 说明: 清理 替代方案 使用 Pod 失效策略处理可重试和不可重...
  • Config配置规则

    476 2019-06-11 《PHPCMF 开发教程》
    模块信息文件:Config/App.php <? php   return [   'type' => 'module' , 'name' => '商品' , //名称 'icon' => 'fa fa-square' , //图标 'system' => ...
  • 10.8.7. Subversion 工作流

    10.8.7. Subversion 工作流 10.8.7. Subversion 工作流 这里给出使用 Subversion 及其原生客户端的典型工作流示例。 提示 git-svn 软件包提供的客户端命令,可以作为使用 git 命令的 Subversion 工作流的一个另外选择。参见 第 10.6.4 节 “用于 Subversion 仓库...
  • 大纲模式

    大纲模式 定制结构标识 配置 操作列表 大纲模式 Emacs 的大纲模式(Outline mode),是一个十分有用的模式。如果工程规模比较大,你应该用大纲来组织它。 大纲模式通常作为辅模式使用,M-x outline-minor-mode 启用。 大纲模式可以根据代码的语法对结构进行识别,但是这种自动模式工作的不是很好,而且不够灵活 另...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 5. swoole的进程模型

    2110 2020-02-05 《PHP进阶教程》
    很多phper一直停留在php web开发的mvc CURD中,也听到很多人对自己陷入这种困境中多有不满,但又不知道如何提高自己,摆脱困境。活脱脱就像一直趴在玻璃上的苍蝇,前途一片光明,就是飞不出去,可悲可叹。 话说回来,实际上做到一名合格的CURDer也并不是一件容易的事情,万万不可眼高手低。 如果想提高自己,也不一定非要通过工作,我认为一个人的提高更...