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  • 场景值

    场景值 获取场景值 返回来源信息的场景 场景值 基础库 1.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 场景值用来描述用户进入小程序的路径。完整场景值的含义请查看场景值列表 。 由于Android系统限制,目前还无法获取到按 Home 键退出到桌面,然后从桌面再次进小程序的场景值,对于这种情况,会保留上一次的场景值。 获取场景值 开...
  • 路由

    路由 路由 switchTab reLaunch redirectTo navigateTo navigateBack 路由 路由 switchTab 函数名 说明 微信小程序 支付宝小程序 是否支持 switchTab 跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面 查看文档 查看文档 完全支持 ...
  • EditorNode3DGizmoPlugin

    EditorNode3DGizmoPlugin 描述 教程 方法 方法说明 EditorNode3DGizmoPlugin 继承: Resource < RefCounted < Object 编辑器用来定义 Node3D 小工具类型的类。 描述 EditorNode3DGizmoPlugin 允许定义一种新的小工具类型。定...
  • 发布到字节小游戏

    发布到字节跳动小游戏 使用 Cocos Creator 3D 发布字节小游戏 构建选项介绍 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考文末的链接。 使...
  • 生命周期

    生命周期 qh.onShow qh.offShow qh.onHide qh.offHide qh.onError qh.offError qh.getLaunchOptionsSync 生命周期 qh.onShow 解释 : 监听小游戏回到前台的事件。 方法参数 :function callback 小游戏回到前台的事件的回调函...
  • 支付宝小程序使用 Antmove 组件库指南

    支付宝小程序如何使用 Antmove 小程序组件库 介绍 使用概览 第一步 引入组件库到项目中(推荐直接拷贝到项目中) 第二步 执行 Antmove 编译命令 使用详情 组件库代码引入 直接下载代码使用 通过 npm 安装使用 组件使用示例 json 组件依赖引入 拷贝源码到项目中用相对路径引入 npm 安装方式使用绝对路径 axm...
  • RealtimeLogManager

    862 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    RealtimeLogManager 方法 addFilterMsg API 支持度 error API 支持度 in API 支持度 info API 支持度 setFilterMsg API 支持度 warn API 支持度 API 支持度 RealtimeLogManager 实时日志管理器实例,可以通过 Taro.g...
  • 发布到微信小游戏平台

    发布到微信小游戏平台 微信小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 常见问题 发布到微信小游戏平台 早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成...
  • 其他

    其他 其他组件 其他 其他组件 除导航列表的一些组件外,还有一些差异化组件,每个端不同,后续计划将这些统一封装。目前差异化组件请详看各小程序官网。 其他组件请看各小程序官方文档 微信小程序 。 百度小程序 。 支付宝小程序 。 字节跳动小程序 。
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制节点。 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 明度 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 最小/最大 使用最小值和最大值钳制数值。 范围 将数值钳制在最小和最大范围之间。 输出 结果 钳制后...