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  • 第7天

    知识点 1、 角色控制器 2、 拖尾效果 3、 绘制线的方法 4、 阴影投射器 5、 多线程与协同 知识点   1、 角色控制器   2、 拖尾效果   3、 绘制线的方法   4、 阴影投射器   5、 多线程与协同
  • 基本概念

    概念说明 典型转发流程 概念说明 产品线(Product): 产品线即为BFE中的”租户”。BFE中的配置,比如转发的策略、权限等,是以产品线为单位来进行设置的。 HTTP header中的host字段(即域名),决定该消息由哪个产品线处理。 集群(Cluster): 具有同类功能的后端的集合定义为一个集群。一个产品线中可定义多个集群...
  • G2 图表组成

    3431 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    G2 图表组成 简介 坐标轴 AXES 图例 LEGEND 几何标记 GEOM 提示信息 TOOLTIP 辅助标记 GUIDE G2 图表组成 简介 为了更好得使用 G2 进行数据可视化,我们需要了解 G2 图表的组成以及相关概念。 完整的 G2 图表组成如下图所示: 坐标轴 AXES 每个图表通常包含两个坐标轴,在直角坐...
  • 4.4 使用同步操作简化代码

    4.4 使用同步操作简化代码 4.4.1 使用“期望”的函数化编程 4.4.2 使用消息传递的同步操作 4.4 使用同步操作简化代码 同步工具的使用在本章称为构建块,你可以之关注那些需要同步的操作,而非具体使用的机制。当需要为程序的并发时,这是一种可以帮助你简化你的代码的方式,提供更多的函数化的方法。比起在多个线程间直接共享数据,每个任务拥有自己...
  • 架构模型

    881 2018-08-29 《Porter 文档》
    架构模型 适用场景 实现依据 系统架构 Node节点内存模型 问题&方案(现象描述与补偿) 架构模型 适用场景 最终一致 单向同步 实现依据 MQ消息顺序消费 MQ消息组内消息最多被消费一次 仅支持DML,DDL、DCL手工执行 表必须有主键、最后更新时间 系统架构 Node节点内存模型 TaskContro...
  • 光程

    光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫...
  • 7.2 无锁数据结构的例子

    7.2 无锁数据结构的例子 7.2.1 写一个无锁的线程安全栈 7.2.2 停止内存泄露:使用无锁数据结构管理内存 7.2.3 检测使用风险指针(不可回收)的节点 7.2.4 检测使用引用计数的节点 7.2.5 应用于无锁栈上的内存模型 7.2.6 写一个无锁的线程安全队列 7.2 无锁数据结构的例子 为了演示一些在设计无锁数据结构中所使...
  • 超时

    你是否正遇到网络或 CPU 的瓶颈? 有没有命令需要在 redis 服务器上处理很长时间? 在向Redis发出的几个小请求之前是否有大的请求超时? 在超时异常中,是否有很多 busyio 或 busyworker 线程? 查看原文 你是否正遇到网络或 CPU 的瓶颈? 验证客户端和托管redis-server的服务器上支持的最大带宽。如果有...
  • 第 7 章 并行与并发

    第 7 章 并行与并发 7.1 并行基础 7.2 互斥量与临界区 7.3 期物 7.4 条件变量 7.5 原子操作与内存模型 原子操作 一致性模型 内存顺序 总结 习题 进一步阅读的参考资料 许可 第 7 章 并行与并发 7.1 并行基础 std::thread 用于创建一个执行的线程实例,所以它是一切并发编程的基础,使...
  • DevOps 工程管理

    DevOps 工程管理 先决条件 创建一个 DevOps 工程 查看 DevOps 工程 流水线 凭证 成员和角色 编辑或删除 DevOps 工程 DevOps 工程管理 本教程演示了如何创建和管理 DevOps 工程。 先决条件 您需要创建一个企业空间和一个具有项目管理 (project-admin ) 权限的帐户,该账户必须...