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    设置 渲染设置 通道编号 视口显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 ...
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  • SUBQUERY 概述

    子查询 限制 子查询 子查询,也称为嵌套查询或子选择,是 SELECT 子查询语句嵌入在另一个 SQL 查询的查询方式。 参见下面的子查询示例: SELECT * FROM t1 WHERE column1 = ( SELECT column1 FROM t2 ); 在示例中,SELECT * FROM t1 WHERE...
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    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 ...
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    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
  • 1.5 本章总结

    1.5 本章总结 1.5 本章总结 本章中,提及了并发与多线程的含义,以及在你的应用程序中为什么你会选择使用(或不使用)它。还提及了多线程在C++中的发展历程,从1998标准中完全缺乏支持,经历了各种平台相关的扩展,再到新的C++11标准中具有合适的多线程支持。芯片制造商选择了以多核心的形式,使得更多任务可以同时执行的方式来增加处理能力,而不是增加单...
  • 锚点路由

    9. 锚点路由 准确地说,这应该叫对 hashchange 事件的处理吧。 就是指 URL 中的锚点部分发生变化时,触发预先定义的业务逻辑。比如现在是 /test#/x ,锚点部分的值为 # 后的 /x ,它就对应了一组处理逻辑。当这部分变化时,比如变成了 /test#/t ,这时页面是不会刷新的,但是它可以触发另外一组处理逻辑,来做一些事,...
  • 在时间和空间之间该如何权衡

    如何在时间与空间权衡 如何在时间与空间权衡 没有上过大学的话,你也可以成为一个好的程序员,但你不知道基本的计算复杂度理论的话,你不可能成为一个好的进阶程序员。你不需要知道‘O’的定义,但我个人认为你应该理解‘常量时间’,‘nlogn’,’n²’的区别。你可能可以不靠这方面的知识,凭直觉知道如何在时间和空间之间权衡,但没有这种知识,你将不会有一个和你同...