书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 124101 个相关结果.
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 渐变纹理着色器节点

    渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • [参考]API-服务器端

    服务器端 API Enhancer 全局对象 isProduction() 是否在生产环境。生产环境是指项目发布后部署运行的环境。 setData(name, value[, expire]) 设置全局数据。该数据会保存到 Redis,不参与@变量@解析体系。 getData(name, callback) 获取全局数据。 getVariable(na...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 通用 高级 拾色器 颜色 渐变 调色板 笔刷设置 Each mode and brush has unique brush settings. But there is also a lot of overlap or similar settings. This page explains general and mode sp...
  • Multiply Strip

    Multiply Strip 选项 例子 Multiply Strip 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(...
  • 正片叠底(相乘)

    正片叠底(相乘) 选项 例子 正片叠底(相乘) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • 9. 什么是写屏障、混合写屏障,如何实现?

    9. 什么是写屏障、混合写屏障,如何实现? GC 的实现细节 9. 什么是写屏障、混合写屏障,如何实现? 要讲清楚写屏障,就需要理解三色标记清除算法中的强弱不变性 以及赋值器的颜色 ,理解他们需要一定的抽象思维。写屏障是一个在并发垃圾回收器中才会出现的概念,垃圾回收器的正确性体现在:不应出现对象的丢失,也不应错误的回收还不需要回收的对象。 可以...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...