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尖分面
556
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
尖分面 尖分面 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 尖分面 将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。 尖分偏移 沿面的法向偏移新的中心顶点。 相对偏移 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。 尖分中心 计算面中心. 加权平均计算 使用边长...
尖分面
166
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
尖分面 尖分面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 尖分面 将每个选中面都切分为扇形三角面,创建一个新的中心顶点,并使用原始边和新的中心顶点创建三角面。可使用 偏移量 来制作尖刺或凹坑。 尖分偏移 沿面的法向偏移新的中心顶点。 相对偏移 将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。 尖分中心 计算面中心. 加权平均计算: 使用...
[Spark on Angel] KMeans
901
2019-08-25
《Angel v3.0 全栈机器学习平台文档》
[Spark on Angel] KMeans 1 KMeans原理 2 KMeans的Spark on Angel实现 [Spark on Angel] KMeans 1 KMeans原理 Spark on Angel中的KMeans算法是基于Spark mllib的KMeans算法升级成Angel PS的方式实现。 Spark mlli...
核心概念
453
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
核心概念 租户 注册中心 dubbo 协议 http 协议 配置中心 应用配置项 - Spring application.yml 核心概念 租户 在 Nacos 中有 Namespace 的概念,不同 Namespace 之间的服务注册发现和配置管理都是隔离的。 在 Nacos 的原生控制台中,可以看到对应的 Namespace 列表...
吸附
352
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
吸附 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键 Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选项来移...
容灾
473
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
容灾 容灾 容灾是指建立多地的容灾中心,该中心是主数据中心的一个可用复制,在灾难发生之后确保原有的数据不会丢失或遭到破坏。容灾中心数据可以是主中心生产数据的完全实时复制,也可以比主中心数据稍微落后,但一定是可用的。SequoiaDB 巨杉数据库的容灾机制主要采用数据复制与备份恢复技术。 大多数数据中心还需要“双活”的容灾能力,即两个数据中心数据库同...
介绍
2172
2018-09-19
《RT-Thread 软件包手册》
软件包介绍 软件包目录结构 Azure 简述 功能介绍 平台和硬件兼容性 软件包介绍 Azure 是 RT-Thread 移植的用于连接微软 Azure IoT 中心的软件包,原始 SDK 为: azure-iot-sdk-c 。通过该软件包,可以让运行 RT-Thread 的设备轻松接入 Azure IoT 中心。 Azure IoT...
示例说明
1681
2018-09-19
《RT-Thread 软件包手册》
示例程序 简介 准备工作 获取 Azure 软件包 通信协议介绍 创建 IoT 中心 注册设备 功能示例一:设备发送遥测数据到物联网中心 示例文件 云端监听设备数据 修改示例代码中的设备连接字符串 运行示例程序 功能示例二:设备监听云端下发的数据 示例文件 修改示例代码中的设备连接字符串 设备端运行示例程序 服务器下发数据给设备 ...
三、如何实现心跳?
1049
2019-09-27
《Voovan一步步入门 v3.0》
三、如何实现心跳? 心跳附加 session 的部分建议大家在 onConnect 事件中执行,否则可能导致连接刚连上的几个心跳是失败的。 三、如何实现心跳? Voovan 内部实现了一个优雅且低耦合的心跳的支持,使用起来是非常简单的。 1.调用org.voovan.network.HeartBeat 心跳类的attachSession方法,将...
物体原点
503
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置确定对象在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色: 物体已激活。 橙色: 物体已选择,但未激活。 白色: 物体未关联也未选择。 青绿色: ...
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