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  • 介绍

    编程笔记 By billryan About - 关于本文档 为什么要整理并公开这个编程笔记 读者群 约定、排版及其它 鸣谢 License(许可证) Contribution - 如何贡献本文档 文档格式及编辑工具 - GFM && kramdown Markdown 章节名及编号 数学公式 正文书写风格 附件及图片引用 To-Do...
  • 第 2 小节:打造开源社区

    第 2 小节:打造开源社区 什么是开源社区 建立你的开源社区 绘制社区蓝图 建设社区 做好准备工作 参与者 吸引参与者 引导参与者做出贡献 留住参与者 建立良好的基础设施 壮大社区 社区健康 如何观察和解决 社区运转 运转方法 社区治理 治理模式 参考资料 本部分内容贡献者 第 2 小节:打造开源社区 如何为自...
  • 前言

    前言 这本书有什么特点?面向什么样的读者? 又是一本C语言书。好吧,为什么我要学这本书而不是谭浩强或者K&R? 这本书“是什么”和“不是什么” 为什么要在Linux平台上学C语言?用Windows学C语言不好吗? 致谢 最后几句话 前言 这本书有什么特点?面向什么样的读者? 这本书最初是为北京亚嵌教育研究中心的嵌入式Linux系统工程...
  • 优化 3D 性能

    优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很...
  • leetcode 100 斩!回顾

    为什么开始刷题? 刚开始的感觉 现在的感觉 刷题的收获 刷题的理解 未来的打算 leetcode 100 斩!从第 1 题开始,到现在也差不多快一年了,回顾纪念一下。 为什么开始刷题? 从大一就知道了 leetcode,但刷题总是三天打鱼,两天晒网,会发现刷过的题,隔一段时间再看还是需要很久才能再想起来,于是就萌发了刷一题总结一题的想...
  • Guidelines for Contributing

    Guidelines for Contributing 更新/翻译特定语言 目录生成 文档格式及编辑工具 - GFM && kramdown Markdown 章节名及编号 正文书写风格 数学公式 附件及图片引用 Guidelines for Contributing Access English via Guidelines for...
  • 更新记录

    2019.06.28 新增component.vue 组件,并提供组件下使用uCharts 应用示例。 2019.06.26 新增各小程序端原生调用js文件支持(非uin-app项目),详见gitee码云首页目录。 2019.06.26 新增对dataLabel字体颜色的控制,增加opts.series.textColor 参数。 2019.06.25 ...
  • 各种消息交互

    各种消息交互 简介 测试号申请 开启开发者模式 接收各种消息 Express 示例 Nest 示例 处理并分发消息 MsgAdapter 介绍 响应对应的回复 开源推荐 各种消息交互 简介 TNWX: TypeScript + Node.js + WeiXin 微信系开发脚手架,支持微信公众号、微信支付、微信小游戏、微信小程序...
  • 12.5. 10.5 数据流重导向

    10.5 数据流重导向 10.5.1 什么是数据流重导向 10.5.2 命令执行的判断依据: ; , &&, || 10.5 数据流重导向 数据流重导向 (redirect) 由字面上的意思来看,好像就是将“数据给他传导到其他地方去”的样子? 没错~数据流重导向就是将某个指令执行后应该要出现在屏幕上的数据, 给他传输到其他的地方,例如文件或者是设...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 侧栏 动作关系面板。 自定义属性 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机...