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介绍
616
2020-02-23
《Hasor 4.1.1 使用手册》
7.1. 介绍 7.1. 介绍 提供一个 Telnet 环境支持,给予没有界面类的应用一个可以通过命令行进行交互的工具。 特性 支持监听本地端口提供 Telnet 交互的界面。 支持基于标准输入输出构建交互控制台的能力。 利用 tConsole 可以轻松构建命令工具包。 例如:实现一个控制台命令。 public cla...
微服务的开发框架
2492
2020-02-04
《从0到1实战微服务架构 1.0》
微服务的开发框架 微服务的开发框架 在上一章 ,我们解决了微服务的第一个核心问题”服务发现”。 本章我们将回归开发本质,开始上手微服务的开发框架。 本书选用Java作为微服务的开发语言,选用Spring Boot作为开发框架。作为经典J2EE框架Spring的”继承者”,Spring Boot具有快速上手、轻松集成后端组件、高效配置、代码依赖注入...
序列化
1423
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 序列化 1. 序列化 库和二进制序列化工具。 asn1 - 用于golang的Asn.1 BER和DER编码库。 bambam - 开始使用Cap'n Proto模式的生成器。 bel - 生成围棋结构/接口打字稿接口。对JSON RPC有用。 binstruct - Golang二进制解码器,用于将数据映射到结构中。 ...
Deployment 最佳实践
106
2024-05-15
《Istio v1.22 中文文档》
Deployment 最佳实践 部署较少的集群 在靠近用户的地方部署集群 跨多个可用区域进行部署 Deployment 最佳实践 我们确定了以下大体原则,以帮助您充分利用 Istio Deployment。 这些最佳实践旨在限制不良配置带来的影响,并使 Deployment 管理变得更加轻松。 部署较少的集群 应该在少量的大型集群(而不是大量...
场景制作
368
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
场景制作
334
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
Deployment 最佳实践
171
2024-03-19
《Istio v1.21 中文文档》
Deployment 最佳实践 部署较少的集群 在靠近用户的地方部署集群 跨多个可用区域进行部署 Deployment 最佳实践 我们确定了以下大体原则,以帮助您充分利用 Istio Deployment。 这些最佳实践旨在限制不良配置带来的影响,并使 Deployment 管理变得更加轻松。 部署较少的集群 应该在少量的大型集群(而不是大量...
Deployment 最佳实践
278
2022-06-21
《Istio v1.14 中文文档》
Deployment 最佳实践 部署较少的集群 在靠近用户的地方部署集群 跨多个可用区域进行部署 Deployment 最佳实践 我们确定了以下大体原则,以帮助您充分利用 Istio deployment。这些最佳实践旨在限制不良配置带来的影响,并使 deployment 管理变得更加轻松。 部署较少的集群 应该在少量的大型集群(而不是大量的...
概览
675
2022-04-01
《frp v0.41 使用教程》
概览 frp 是什么? 为什么使用 frp? 下一步? 概览 一些概述,便于您快速的了解 frp。 frp 是什么? frp 是一个专注于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等多种协议。可以将内网服务以安全、便捷的方式通过具有公网 IP 节点的中转暴露到公网。 为什么使用 frp? 通过在具有公网 ...
场景制作工作流程
480
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
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