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  • powerSaveBlocker

    省电拦截器 | powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) 省电拦截器 | powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 ...
  • powerSaveBlocker

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  • 渲染

    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
  • 渲染

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  • h5player

    1499 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    h5player 功能描述 依赖的模块 快速使用 特别说明 h5player 功能描述 h5player视频播放器 依赖的模块 video . js 快速使用 1. 引用 js 和 css 文件 2. 创建 video 标签 < video id = "my-player" class...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 WebAudio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web 上...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web ...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 WebAudio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web 上...
  • AudioStreamPlayer

    AudioStreamPlayer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 AudioStreamPlayer Inherits: Node < Object 非定位地播放音频。 描述 以非位置方式支持播放音频流。 要在位置上播放音频,请使用AudioStreamPlayer2D 或AudioStream...
  • leBoCast

    2248 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    leBoCast 概述 config.xml的配置 模块接口 initLeCast 示例代码 可用性 browse params callback(ret) 示例代码 可用性 stopBrowse ret 示例代码 可用性 connect params callback(ret) 示例代码 可用性 QRconnect...