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侧栏
366
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
侧栏 工具 视图 视图设置 2D 游标 帧叠加 安全区域 场景片段显示 标注 元数据 侧栏 The sidebar of the Preview can be toggled with the menu: View ‣ Sidebar or with the shortcut N. Video Sequence Editor wit...
Oxe Player
1417
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
Oxe Player oxePlayer 论坛示例 概述 模块接口 addEventListener 返回格式 示例代码 可用性 fixdPlay params 示例代码 可用性 fixzPlay params 示例代码 可用性 dbPlay params 示例代码 可用性 zbPlay params 示例代码 ...
多媒体
459
2021-04-26
《Kraken v0.7 使用教程》
多媒体 图像 视频 多媒体 页面中的多媒体用得比较多的图像与视频,Kraken 分别使用 <img> 与 <video> 标签来支持,以下介绍具体的用法。 图像 Kraken 支持所有 Flutter 支持的图像格式,包含 JPEG, PNG, GIF, Animated GIF, WebP, Animated WebP, BMP, W...
简介
81
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半”,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别”;例如,插件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持稳定,并...
MediaTrack
591
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
MediaTrack 属性 string kind number duration number volume MediaTrack 基础库 2.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 可通过 MediaContainer.extractDataSource 返回。 MediaTrack 音频或视频轨道,可以对轨道进行一些操作...
.onTimeUpdate
799
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
Video.onTimeUpdate(function callback) 参数 function callback 参数 Video.onTimeUpdate(function callback) 监听视频播放进度更新事件 参数 function callback 视频播放进度更新事件的回调函数 参数 Object res ...
阅前必读
6600
2018-02-16
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
MachineLearning 第一部分 分类 第二部分 利用回归预测数值型数据 第三部分 无监督学习 第四部分 其他工具 第五部分 项目实战(非课本内容) 阶段性总结 联系方式 网站视频 ApacheCN 组织资源 MachineLearning 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远 ...
简介
287
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 渲染过程的第一步是确定和设置输出设置。这包括渲染大小、帧速率、像素长宽比、输出位置和文档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可用。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要...
自我导向学习
1035
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
关于自学 关于自学 这一部分会聚焦于个人可以利用的帮助自学过程的免费和付费的资源(视频训练,书籍等等),最后成为一名前端开发者。 被提到的学习资源(文章、书籍、视频、截屏等)会同时包含免费和付费的资料。付费资料会以[$]符号来注明。 作者相信,任何一个具有正确的决心与奉献精神的人都可以将他们自己教为一个前端开发者。所需的一切只有一个连着网络的电脑...
简介
83
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 简介 渲染过程的第一步是确定和设置输出设置。这包括渲染大小、帧速率、像素长宽比、输出位置和文档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可用。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要...
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