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14.6. 12.6 shell script 的追踪与 debug
1170
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
12.6 shell script 的追踪与 debug 12.6 shell script 的追踪与 debug scripts 在执行之前,最怕的就是出现语法错误的问题了!那么我们如何 debug 呢?有没有办法不需要通过直接执行该 scripts 就可以来判断是否有问题呢?呵呵!当然是有的!我们就直接以 bash 的相关参数来进行判断吧! [...
1. php进程daemon化的正确做法
3181
2020-02-05
《PHP进阶教程》
daemon 音标 : [‘di:mən] , 中文含义为守护神或精灵的意思 . 其实它还有个意思 : 守护进程 . 守护进程简单地说就是可以脱离终端而在后台运行的进程 . 这在Linux中是非常常见的一种进程 , 比如apache或者mysql等服务启动后 , 就会以守护进程的方式进驻在内存中 . 以PHP为例 , 假如我有个耗时间的任务需要跑在后台 ...
Reindex in place
513
2019-08-19
《Elastic Stack》
Reindex in place Reindex in place 您可以使用Kibana 6.8中的升级助手自动重新索引您需要转换为7.3.0的5.x索引。 要手动重新索引旧索引: 使用7.x兼容映射创建索引。 将refresh_interval设置为-1,将number_of_replicas设置为0以进行有效的重建索引。 使用reinde...
透明代理
974
2018-05-26
《Linkerd官方文档中文版》
透明代理 非Kubernetes环境 透明代理 如果您在 Kubnernetes 中运行,则可以使用 linkerd-inject 工具透明地通过 Daemonset linkerd 代理请求。该脚本在每个pod中运行一个initContainer ,在每个pod上设置 iptables 规则,将流量转发到在 node 上运行的linkerd...
插件脚本
662
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
外部代码支持 插件脚本 执行时机 可用性与跨平台 交互 导入选项 外部代码支持 插件脚本 当脚本资源在导入时设置了“导入为插件”,此脚本资源便称为 插件脚本 。插件脚本通常用于引入第三方库。目前仅支持 JavaScript 插件脚本。 与项目中的其它脚本不同,Creator 3D 不会修改插件脚本的内容,但可能会插入一些代码,以适配 ...
4 JavaScript 预处理
755
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
4 JavaScript 预处理 概述 JavaScript 预处理 在脚本中使用宏 4 JavaScript 预处理 概述 本节提供 JavaScript 预处理的详细信息。 JavaScript 预处理 JavaScript 预处理是通过调用具有单个参数“值”和用户提供的函数体的 JavaScript 函数来完成的。 预处理步骤的结果是...
热装载代码
1968
2018-02-21
《OpenResty 最佳实践》
热装载代码 自定义 module 的动态装载 自定义 Lua script 的动态装载实现 热装载代码 在 OpenResty 中,提及热加载代码,估计大家的第一反应是 lua_code_cache 这个开关。 但 lua_code_cache off 的工作原理,是给每个请求创建一个独立的 Lua VM。即使抛去性能因素不谈,考虑到程序的正确...
初始化安装环境
893
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
初始化安装环境 准备安装用户及环境 前提条件 注意事项 操作步骤 示例 错误排查 手工建立互信 前提条件 使用脚本建立互信 手工建立互信 删除root用户互信 示例 配置操作系统参数 操作系统参数 文件系统参数 transparent_hugepage设置 文件句柄设置 系统支持的最大进程数设置 网卡参数配置 初...
5. debian 目录下的其他文件
912
2021-07-24
《Debian 新维护者手册(版本 1.2.46)》
第 5 章 debian 目录下的其他文件 5.1. README.Debian 5.2. compat 5.3. conffiles 5.4. *`package`*.cron.* 5.5. dirs 5.6. *`package`*.doc-base 5.7. docs 5.8. emacsen-* 5.9. *`pac...
引擎手册
698
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
功能地图 场景制作工作流程 光照 材质系统 声音系统 粒子系统 动画 缓动 物理 2D 物理 2D 对象 组件 脚本指南及事件机制 资源手册 向 Cocos 提交代码
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