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  • 系统概述

    1270 2019-09-29 《PHPOK 帮助手册》
    系统概述 系统概述 这是一套允许用户高度自由配置的企业站程序,基于LGPL协议开源授权! 本程序内置常用模块功 能有: 文章 :适用于新闻,资讯,通知等功能 图片 :适用于企业展示,成员风采等栏目 产品 :适用于购物商城,支持在线支付功能 下载 :适用于提供下载资源 留言 :方便访客提交问题 论坛 :本系统从PHPOK4.2开始内置迷你小论坛(适...
  • 系统介绍

    Pegasus是什么 项目背景 设计考虑 与HBase比较 与Redis比较 Pegasus是什么 Pegasus是小米云存储团队开发的一个分布式Key-Value存储系统,最初的动机是弥补HBase在可用性和性能上的不足。Pegasus系统的Server端完全采用C++语言开发,使用PacificA 协议支持强一致性,使用RocksDB 作...
  • 系统设置

    基本设置 阅读设置 两步验证 上传设置 统计代码 推送设置 导入数据 Firekylin 提供了丰富的设置,让用户可以尽情个性化自己的博客。 基本设置 在这里你可以配置博客的“名称”,“描述”,“关键词”可用于网站推广和 SEO,可以设置 LOGO 图片和 Favicon 图片用来个性化博客。还可以设置 Github/Twitter 地...
  • 系统事件

    wx.onAudioInterruptionBegin wx.offAudioInterruptionBegin wx.onAudioInterruptionEnd wx.offAudioInterruptionEnd wx.onError wx.offError
  • 系统信息

    4689 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.getSystemInfo(OBJECT) uni.getSystemInfoSync() uni.canIUse(String) uni.getSystemInfo(OBJECT) 获取系统信息。 OBJECT 参数说明: 参数名 类型 必填 说明 success Function 是 接口调用成功的回调 fail Functio...
  • 效应系统

    效应系统 效应系统 异常跟踪 Tag跟踪 Effects编译指示
  • 系统设置

    设置管理 系统设置 安全设置 设置管理 系统设置 安全设置
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 插件系统

    插件系统 目的 可选插件 使用方法 插件集成 本地安装 全局安装 添加到jdf配置 暴露的编译节点 config.json 配置项说明 插件约束 暴露方法 jdf提供属性 插件系统 目的 为jdf编译流程加入自定义的一些功能 可选插件 jdf-cms jdf-extract-template 使用方法 ...