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  • 工具系统

    工具系统 工具栏 弹出式工具栏 快速收藏夹 更改工具 后备工具 循环工具 属性 工具系统 可以从 工具栏 中选择工具 。 这是一个关于工具的一般介绍。个别工具有它们自己的文档。 每个 工具空间 和 模式 只能有一个激活的工具。这个工具会被记住:如果你在编辑模式下选择了Extrude工具,然后切换到对象模式(没有挤出工具),再回到...
  • 窗口系统

    简介 启动画面 顶部标题栏 工作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & 面板
  • 帮助系统

    帮助系统 工具提示 元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快...
  • 系统表

    mysql INFORMATION_SCHEMA METRICS_SCHEMA
  • 动画系统

    动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
  • 事件系统

    事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
  • 系统设置

    系统设置 系统设置 系统设置 系统设置 仓库协议: 支持 http 和 https,默认 http 仓库 IP: 默认为部署 KubeOperator 的服务器 IP。将使用该 IP 来访问 nexus 仓库 CPU 架构: 支持 x86_64 和 arm64 ,即两种不同 CPU 架构的仓库 如果部署 Kubernetes 集群时需要 K8S...
  • 系统日志

    系统日志 Klog klog 输出 结构化日志 上下文日志 JSON 日志格式 日志精细度级别 日志位置 接下来 系统日志 系统组件的日志记录集群中发生的事件,这对于调试非常有用。 你可以配置日志的精细度,以展示更多或更少的细节。 日志可以是粗粒度的,如只显示组件内的错误, 也可以是细粒度的,如显示事件的每一个跟踪步骤(比如 HTTP ...
  • 系统工具

    加载 TsFile 查询性能追踪 导入导出 CSV 监控工具和系统日志 JMX 工具 Mlog解析工具 节点工具 查询历史可视化工具 水印工具 TsFile 拆分工具
  • 系统架构

    系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...