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点密度着色器节点
352
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
点密度着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 点密度着色器节点 点密度着色器节点。 点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 点数据 如何获取点数据。 粒子系统 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。 物体顶点 使用指定物...
点密度着色器节点
397
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
点密度着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 点密度着色器节点 点密度着色器节点。 点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 点数据 如何获取点数据。 粒子系统 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。 物体顶点 使用指定物...
依赖的类型
1267
2018-12-09
《yarn官方中文文档》
dependencies devDependencies peerDependencies optionalDependencies bundledDependencies 不同的依赖有着不同的目的。 开发构建时需要一部分,程序运行时也需要一部分。 因此有着不同的依赖类型(比如 dependencies 、devDependencies 和 p...
砖墙纹理着色器节点
194
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。 砖块1,砖块2 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 ...
砖墙纹理着色器节点
306
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。 砖块1,砖块2 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 ...
曲线修改器
100
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
曲线修改器 选项 例子 曲线修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指...
曲线函数修改器
300
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
监控 OSD 和归置组
1429
2019-12-29
《Ceph v10.0 中文文档》
监控 OSD 和归置组 监控 OSD 归置组集 节点互联 监控归置组状态 存储池在建中 互联建立中 活跃 整洁 已降级 恢复中 回填中 被重映射 发蔫 找出故障归置组 定位对象 监控 OSD 和归置组 高可用性和高可靠性要求容错方法来管理软硬件。 Ceph 没有单故障点,并且能在“降级”模式下继续提供服务。其数据归置 引...
前言
11152
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
前言 第四版更新 致谢 笨办法更简单 一、读和写 二、注意细节 三、发现不同 四、要问,不要盯着看 五、不要复制粘贴 六、一个关于坚持练习的忠告 前言 这本简单的小书是为了让你开始编程。虽然书名说是“笨办法”,但其实不然。所谓“笨办法”只是本书教授的方法,也就是按照我的要求重复做一系列的练习来构建你的技能。这种方法对于零基础想要掌握...
结构
182
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 着色 自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流形 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的:顶点、边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本部分是顶点,它是3D空间中的单个点或位置。顶点在编辑模式下的 3D 视口中表示为小点。物体的顶点存储为...
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