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  • 点密度着色器节点

    点密度着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 点密度着色器节点 点密度着色器节点。 点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 点数据 如何获取点数据。 粒子系统 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。 物体顶点 使用指定物...
  • 点密度着色器节点

    点密度着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 点密度着色器节点 点密度着色器节点。 点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 点数据 如何获取点数据。 粒子系统 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。 物体顶点 使用指定物...
  • 依赖的类型

    dependencies devDependencies peerDependencies optionalDependencies bundledDependencies 不同的依赖有着不同的目的。 开发构建时需要一部分,程序运行时也需要一部分。 因此有着不同的依赖类型(比如 dependencies 、devDependencies 和 p...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。 砖块1,砖块2 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 ...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。 砖块1,砖块2 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 ...
  • 曲线修改器

    曲线修改器 选项 例子 曲线修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指...
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
  • 监控 OSD 和归置组

    监控 OSD 和归置组 监控 OSD 归置组集 节点互联 监控归置组状态 存储池在建中 互联建立中 活跃 整洁 已降级 恢复中 回填中 被重映射 发蔫 找出故障归置组 定位对象 监控 OSD 和归置组 高可用性和高可靠性要求容错方法来管理软硬件。 Ceph 没有单故障点,并且能在“降级”模式下继续提供服务。其数据归置 引...
  • 前言

    前言 第四版更新 致谢 笨办法更简单 一、读和写 二、注意细节 三、发现不同 四、要问,不要盯着看 五、不要复制粘贴 六、一个关于坚持练习的忠告 前言 这本简单的小书是为了让你开始编程。虽然书名说是“笨办法”,但其实不然。所谓“笨办法”只是本书教授的方法,也就是按照我的要求重复做一系列的练习来构建你的技能。这种方法对于零基础想要掌握...
  • 结构

    结构 顶点 边 面 法向 着色 自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流形 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的:顶点、边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本部分是顶点,它是3D空间中的单个点或位置。顶点在编辑模式下的 3D 视口中表示为小点。物体的顶点存储为...