书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 90924 个相关结果.
  • Prometheus 配置

    Prometheus 配置 关于 Prometheus 自定义资源 Prometheus 配置 通常没有必要直接编辑 Prometheus 自定义资源,因为监控应用程序会根据 ServiceMonitors 和 PodMonitors 的变化自动更新它。 本节假设你熟悉监控组件如何协同工作。要了解更多信息,请参阅本节。 关于 Prome...
  • connect

    connect 演示 connect 通知 ConnectableObservable 可以开始发出元素了 ConnectableObservable 和普通的 Observable 十分相似,不过在被订阅后不会发出元素,直到 connect 操作符被应用为止。这样一来你可以等所有观察者全部订阅完成后,才发出元素。 演示...
  • 自定义反馈

    自定义反馈 特点 介绍 作用 自定义反馈 自定义反馈模块介绍 该模块为临时模块,后续会针对该模块进行更全面的设计。 特点 可重复添加 无外部输入 自动执行 介绍 自定义反馈模块,可以为你的对话增加一个反馈标记,从而方便在后台更好的分析对话的数据。 在调试模式下,不会记录反馈内容,而是直接提示: 自动反馈测试: 反馈内...
  • 访问集群

    Rancher UI kubectl Rancher kubectl Shell 终端远程连接 Rancher CLI Rancher API 您可以通过多种方式与由 Rancher 管理的 Kubernetes 集群进行交互: Rancher UI Rancher 为与集群交互提供了直观的用户界面。UI 中所有可用的选项都调用 Ranc...
  • 绑定内联样式

    绑定内联样式 对象语法 数组语法 自动添加前缀 多重值 绑定内联样式 对象语法 v-bind:style 的对象语法十分直观——看着非常像 CSS,但其实是一个 JavaScript 对象。CSS 属性名可以用驼峰式 (camelCase) 或短横线分隔 (kebab-case,记得用引号括起来) 来命名: <div v-bind:s...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vertex...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF Cycles Only The Hair BSDF node is used to add shading for Hair . 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 Reflection Offset. Transmission...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vertex...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 毛发 BSDF节点。 Cycles Only 毛发 BSDF 节点用于向 毛发 添加着色。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 Reflection Offset. Transmission Offset. 糙度 U/...