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启动
262
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
启动 Blender 常见的启动消息 启动 Blender 下面是一些使用Blender时常见的问题。如果你在这里找不到解决问题的办法,可以到 社区 去寻求帮助。 如果Blender在启动时崩溃,则需要检查几件事情: 看看你的电脑是否符合 最低要求 。 确认您的图形卡是否受支持且驱动程序是最新的. 下面列出的已知的原因。 ...
启动
440
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
启动 Blender 常见的启动消息 启动 Blender 下面是一些使用Blender时常见的问题。如果你在这里找不到解决问题的办法,可以到 社区 去寻求帮助。 如果Blender在启动时崩溃,则需要检查几件事情: 看看你的电脑是否符合 最低要求 。 确认您的图形卡是否受支持且驱动程序是最新的. 下面列出的已知的原因。 ...
启动
478
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
启动 Blender 常见的启动消息 启动 Blender 下面是一些使用Blender时常见的问题。如果你在这里找不到解决问题的办法,可以到 社区 去寻求帮助。 如果Blender在启动时崩溃,则需要检查几件事情: 看看你的电脑是否符合 最低要求 。 确认您的图形卡是否受支持且驱动程序是最新的. 下面列出的已知的原因。 ...
游戏开发
2616
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 游戏开发 1. 游戏开发 很棒的游戏开发库。 Azul3D - 用Go语言编写的3D游戏引擎。 Ebiten - Go中死的简单2D游戏库。 engo - Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎。它遵循实体组件系统范式。 g3n - Go 3D游戏引擎。 GarageEngine - 用Go语言编写的2D游戏引擎,...
输出设置
539
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 渲染预设 电视和屏幕的通用格式预设。 分辨率 X / Y 坐标轴 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分比 滑块可相对于上面的X / Y...
2 安装Python
23211
2018-07-13
《廖雪峰 Python3 教程》
安装Python 安装Python 3.5 在Mac上安装Python 在Linux上安装Python 在Windows上安装Python 小结 安装Python 因为Python是跨平台的,它可以运行在Windows、Mac和各种Linux/Unix系统上。在Windows上写Python程序,放到Linux上也是能够运行的。 要开始学...
add
884
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
nearbyPoi.add HTTPS 调用 请求地址 请求参数 返回值 Object 服务标签id编号、类型与服务名称表 频率限制说明 请求示例 审核状态通知 示例数据 参数说明 云调用 接口方法 请求参数 返回值 Object 异常 Object 请求示例 nearbyPoi.add 本接口应在服务器端调用...
通用 Eeschema 命令
1796
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
通用 Eeschema 命令 鼠标命令 基本命令 阻止操作 热键 格点 缩放选择 显示光标坐标 顶级菜单栏 上方工具栏 右侧工具栏图标 左工具栏图标 弹出菜单和快速编辑 通用 Eeschema 命令 命令可以通过以下方式执行: 单击菜单栏(屏幕顶部)。 单击屏幕顶部的图标 (常规命令)。 点击屏幕右侧的图标 (特定命...
要嫁就嫁程序猿——钱多话少死的早
1850
2020-03-23
《Python 网络爬虫教程》
要嫁就嫁程序猿——钱多话少死的早 要嫁就嫁程序猿——钱多话少死的早 一、程序猿问科比:“你为什么这么成功? ”科比:“你知道洛杉矶凌晨四点是什么样子吗? ”程序猿:“知道,一般那个时候我还在写代码,怎么了?”科比:“额…….” 二、女神:你能让这个论坛的人都吵起来,我今晚就跟你走。程序猿:PHP语言是最好的语言!论坛炸锅了,各种吵架。女神:服了你了...
mkdir 用来创建目录
340
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.7.1》
mkdir 补充说明 语法 选项 参数 实例 mkdir 用来创建目录 补充说明 mkdir命令 用来创建目录。该命令创建由dirname命名的目录。如果在目录名的前面没有加任何路径名,则在当前目录下创建由dirname指定的目录;如果给出了一个已经存在的路径,将会在该目录下创建一个指定的目录。在创建目录时,应保证新建的目录与它所在目录...
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