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  • 3.3. udev 系统

    3.3. udev 系统 3.3. udev 系统 对于 Linux 内核 2.6 版和更新版本,udev 系统 提供了自动硬件发现和初始化机制。(参见 udev(7)).在内核发现每个设备的基础上,udev 系统使用从 sysfs 文件系统 (参见 第 1.2.12 节 “procfs 和 sysfs” )的信息启动一个用户进程,使用 modp...
  • PQresultStatus

    PQresultStatus 功能描述 原型 参数 返回值 注意事项 示例 PQresultStatus 功能描述 返回命令的结果状态。 原型 ExecStatusType PQresultStatus ( const PGresult * res ); 参数 表 1 PQresultSt...
  • 数据流容错性

    数据流容错 介绍 检查点 障碍 状态 完全一次与至少一次 异步状态SNAPSHOT 复苏 算子SNAPSHOT实施 数据流容错 本文档描述了Flink的流数据流容错机制。 介绍 Apache Flink提供容错机制,以持续恢复数据流应用程序的状态。 该机制确保即使存在故障,程序的状态最终也只能反映数据流中的每条记录 一次 ...
  • 动态合图

    动态合图 启用、禁用动态合图 贴图限制 动态合图 降低 DrawCall 是提升游戏渲染效率一个非常直接有效的办法,而两个 DrawCall 是否可以合并为一个 DrawCall 的其中一个重要因素就是这两个 DrawCall 是否使用了同一张贴图。 Cocos Creator 提供了 动态合图 (Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运...
  • 动态合图

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  • 动态合图

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  • 静态资源

    静态资源 页面渲染 使用 assets 模板引擎 全局自定义 html 模板 页面自定义 html 模板 修改静态资源目录 使用其他模板引擎 上下文数据 构建工具 映射关系 本地开发 部署 应用提供服务 使用 CDN 静态资源 egg-view-assets 提供了通用的静态资源管理和本地开发方案,有如下功能 一体化...
  • 静态资源

    title: 静态资源 页面渲染 使用 assets 模板引擎 全局自定义 html 模板 页面自定义 html 模板 修改静态资源目录 使用其他模板引擎 上下文数据 构建工具 映射关系 本地开发 部署 应用提供服务 使用 CDN title: 静态资源 egg-view-assets 提供了通用的静态资源管理和本地开发方案...
  • 构建次数图

    构建次数图 操作步骤 报表说明 图表 表格详情 报表过程 其他DevOps报表 构建次数图 构建次数图将从应用的维度为您展示任意时间段某个应用的构建次数,构建成功次数以及构建成功率。这将帮助您快速地定位构建出现的问题,同时直观地了解到项目中某个应用的构建情况。 操作步骤 选择报表 选择报表 选择DevOps报表 选择构建次...
  • 初始化方法

    初始化方法 Initializer 预定义初始化方法 Zeros Ones Constant RandomNormal RandomUniform TruncatedNormal VarianceScaling Orthogonal Identiy lecun_uniform lecun_normal glorot_normal g...