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JuiceFS 监控指标
603
2022-01-16
《JuiceFS 社区版 v1.0-beta 文档》
JuiceFS 监控指标 提示 全局标签 说明 说明 文件系统 指标 操作系统 指标 元数据引擎 指标 FUSE 指标 SDK 指标 缓存 指标 对象存储 标签 指标 内部特性 指标 JuiceFS 监控指标 提示 请查看「监控」 文档了解如何收集及展示 JuiceFS 监控指标 全局标签 名称 描述 v...
GLOBAL_STAT_SYS_INDEXES
346
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
GLOBAL_STAT_SYS_INDEXES GLOBAL_STAT_SYS_INDEXES 得到各节点pg_catalog、information_schema以及pg_toast模式中所有系统表的索引状态信息。查询视图必须具有monadmin权限。 表 1 GLOBAL_STAT_SYS_INDEXES字段 名称 类型...
VSplitContainer
197
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VSplitContainer 描述 教程 VSplitContainer 继承: SplitContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object 会将两个子控件进行垂直分隔的容器,并且提供了用于调整分隔比例的抓取器。 描述 仅接受两个子控件的容器,会...
顶点绘制选项
336
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 Annotate 手绘标注。 Annotat...
顶点绘制选项
354
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 注释 手绘标注。 注释行 绘制直线标注。...
顶点绘制选项
237
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 注释 手绘标注。 注释行 绘制直线标注。...
1.5. 总结
363
2020-02-03
《Hibernate 3.2 中文文档》
1.5. 总结 1.5. 总结 本章覆盖了如何编写一个简单独立的Hibernate命令行应用程序及小型的Hibernate web应用程序的基本要素。 如果你已经对Hibernate感到自信,通过开发指南目录,继续浏览你感兴趣的内容-那些会被问到的问题大多是事务处理 (第 11 章 事务和并发 ),抓取(fetch)的效率 (第 19 章 提升性能...
顶点绘制选项
91
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 标注 手绘标注。 标注直线 绘制直线标注...
Prometheus
220
2022-09-23
《Open Service Mesh (OSM) v1.2 中文文档》
Prometheus 集成的故障排查 Prometheus 没有记录监控指标 Prometheus 集成的故障排查 如果随 OSM 安装的 Prometheus 实例无法访问,执行下面的步骤定位并解决问题 确认 Prometheus 的 Pod 是存在的 当使用 osm install --set=osm.deployPrometheus=tr...
VehicleWheel3D
327
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VehicleWheel3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VehicleWheel3D 继承: Node3D < Node < Object 用于 VehicleBody3D 的 3D 物理体,能够模拟车轮的行为。 描述 作为 VehicleBody3D 子节点使用的节点,能够模拟车辆其中一个车轮的行为...
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