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  • DELETE

    描述 格式 参数解释 示例 描述 该语句用来删除表中符合条件的行,包括单表删除及多表删除两种方式。 格式 DELETE [ hint_options ] [ FROM ] table_factor [ WHERE where_condition ] [{ RETURNING | ...
  • 阴影

    阴影 高度 光源 阴影值 常用阴影设计表 阴影 阴影来源于现实生活的反映物体与物体之间距离的物理现象。在界面中,我们往往通过模拟元素的投影直截了当的来告诉用户,元素之间的高度距离与层次关系。 高度 阴影是由两个不同阶层的平面产生,且强度由两者之间的距离决定。所以物体的高度直接影响物体的阴影,对象离地面越远阴影越大,模糊值越高。我们将系统...
  • 投影切割

    投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 投影切割 Knife projection is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into one or more meshes rather than han...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更小的...
  • 展开

    展开 展开 简介 关于UV 入门 映射类型 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边面展开 块面投影 柱面和球面投射 从视角投影 从视角投影(限界) 重置 缝合线 简介 标记缝合线
  • 14.6 Conclusion 结论

    14.6 Conclusion 结论 14.6 Conclusion 结论 Well chosen names help to make code more obvious; when someone encounters the variable for the first time, their first guess about its beh...
  • 成为验证人

    1114 2018-09-13 《区块链教程》
    以太坊 PoS 概览:Casper FFG 2. PoW 的缺点 “Final Gadget” 是什么 验证人 成为验证人 为什么收取保证金 以太坊 PoS 概览:Casper FFG 出处: Ethereum PoS Overview: Casper FFG 简单介绍了区块链概念、工作量证明协议的工作原理,以及工作量证明的缺点。...
  • 6.2 目录

    第6章 3D图形中的数学基础 6.1 坐标系 6.1.1 OpenGL / WebGL中的坐标系 6.1.2 左手坐标系与右手坐标系 6.2 TSM数学库 6.3 向量 6.3.1 向量的概念 6.3.2 向量的大小(或长度) 6.3.3 两个向量之间的距离 6.3.4...