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    chage 补充说明 语法 选项 实例 chage 修改帐号和密码的有效期限 补充说明 chage命令 是用来修改帐号和密码的有效期限。 语法 chage [选项] 用户名 选项 - m :密码可更改的最小天数。为零时代表任何时候都可以更改密码。 - M :密码保持有效的最大天数。 - w :用户密码到期前,提...
  • 自定义变量设计

    自定义变量设计 自定义变量设计 用户希望在写代码时,能够定义一些公共变量然后执行的时候进行替换,比如用户每天都会批量跑同一段 sql ,需要指定上一天的分区时间,如果基于 sql 去写会比较复杂如果系统提供一个 run\_date 的变量将会非常方便使用。 支持任务代码的变量替换 支持自定义变量,支持用户在脚本和提交给Linkis的任务参数...
  • 7.2 世界聊天系统实现

    7.2 世界聊天系统实现 B) 聊天业务API建立 C) 测试世界聊天功能 7.2 世界聊天系统实现 接下来,我们来做一个玩家和玩家之间的世界聊天广播功能。 A) proto3协议定义 这里涉及到了MsgId:2的指令,还有对应的Talk的proto协议。 MsgID :2 Talk : 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家), 玩家...
  • 通信详细介绍

    通信详细介绍 popup和background popup或者bg向content主动发送消息 content-script主动发消息给后台 injected script和content-script injected-script与popup通信 通信详细介绍 popup和background popup可以直接调用backgrou...
  • 日历 Calendar(开发中)

    日历 Calendar(开发中) 基本用法 示例代码 自定义颜色 示例代码 是否显示节日 示例代码 设置日期格式 示例代码 设置最小和最大日期间距 示例代码 自定义起始时间 示例代码 日历组件属性(Calendar Attributes) 日历组件属性(Calendar Attributes) 日历组件事件 (Calendar E...
  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 天空纹理着色器节点 仅适用于Cycles引擎 天空纹理着色器节点。 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham, Hosek/Wilkie ...
  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 天空纹理着色器节点 仅适用于Cycles引擎 天空纹理着色器节点。 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham, Hosek/Wilkie ...
  • 优惠券资源提交

    优惠券资源提交介绍 1. 优惠券资源说明 2. 优惠券资源提交接口 附录一:服务类目 附录二:服务地域 优惠券资源提交介绍 1. 优惠券资源说明 优惠券资源是指小程序优惠券数据的统一物料管理库,开发者提交后会在服务中心天天抽红包活动落地页进行分发,后续更多分发场景正在设计中,已在规划中的分发场景有搜索品牌词、私信、信息流-关注频道等。 ...
  • 天空盒

    天空盒 开启天空盒 设置天空盒的环境贴图 通过设置 TextureCube 类型的贴图资源 SkyIllumination 参数 修改 Camera 的 Clear Flag 通过设置 CubeMap(立方体贴图) 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,可以很好地渲染并展示整个场景环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也可以贡...
  • 立方体贴图资源

    天空盒 开启天空盒 设置天空盒的环境贴图 通过设置 TextureCube 类型的贴图资源 SkyIllumination 参数 修改 Camera 的 Clear Flag 通过设置 CubeMap(立方体贴图) 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,可以很好地渲染并展示整个场景环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也可以贡...