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在一个线程中执行一段特定的代码
826
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
在一个线程中执行一段特定的代码 定义一个实现Runnable接口的类 实现run()方法 在一个线程中执行一段特定的代码 编写:AllenZheng1991 - 原文:http://developer.android.com/training/multiple-threads/define-runnable.html 这一课向你展示了...
在表面上变形曲线
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
在表面上变形曲线 输入 属性 输出 在表面上变形曲线 在表面上变形曲线 节点根据每条曲线的根部位置的不同进行平移和旋转。根部位置是由存储在每条曲线上的UV坐标和在 曲线表面设置 中为此目的选择的 UV贴图 来定义的。 转换基于原始网格(在评估形状键和修改器之前)和最终网格的差值来计算。 与其他几何节点不同,此节点有相当多的隐式输入: ...
测地线穹顶
403
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
测地线穹顶 激活 指示 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 测地线穹顶 Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测地线球。 三角形,六边形和六边/三角组合型面选项。 把当前图形转换为...
测地线穹顶
284
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
测地线穹顶 激活 指示 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 测地线穹顶 Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测地线球。 三角形,六边形和六边/三角组合型面选项。 把当前图形转换为...
曲线函数修改器
277
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
249
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
321
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
397
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
384
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在...
曲线函数修改器
307
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
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