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instanceof运算符
520
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
instanceof 运算符 在有些时候,了解某个对象是否继承自某个特定类,也是十分有用的。JavaScript 为此提供了一个二元运算符,名为instanceof 。 console . log ( new SymmetricMatrix ( 2 ) instanceof SymmetricMatrix ); // → true...
光线衰减着色器节点
221
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 仅 Cycles 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮。 ...
光线衰减着色器节点
373
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 Cycles Only 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,...
5.2 整数
581
2021-03-19
《Julia 编程基础》
5.2 整数 5.2.1 类型与取值 5.2.2 表示方法 5.2.3 关于溢出 5.2.4 BigInt 5.2 整数 我们在前面说过,整数类型又被分为有符号类型和无符号类型。后两者分别包含了 6 种和 5 种具体类型。我们为了表示这些类型的值而输入的内容又被称为整数字面量。比如,上一章示例中的1 、2 、4 、2020 都是整数字面量。 ...
Number.isInteger()
6216
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
Number.isInteger() Number.isInteger() Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数。 Number . isInteger ( 25 ) // true Number . isInteger ( 25.1 ) // false JavaScript 内部,整数和浮点数采用...
3.4. 如果有现场用户该如何?
558
2019-05-06
《敏捷的用户故事方法》
3.4. 如果有现场用户该如何? 3.4. 如果有现场用户该如何? 即使有真实的用户在办公室现场,咱们使用的用户角色建模仍然是有帮助的。与实际用户一起工作会大大提高交付成果所需要的软件的可能性。 然而,即使与实际用户在一起,也无法保证有正确的用户或用户组合。 为了降低无法满足重要客户的可能性,即使有内部用户在的二十号,你们还是应该对项目做一些简单...
9.4. decimal — 十进制定点和浮点运算
732
2022-05-21
《Python 3.6 中文文档(全)》
9.4. decimal — 十进制定点和浮点运算 9.4.1. 快速入门教程 9.4.2. Decimal 对象 9.4.2.1. 逻辑操作数 9.4.3. Context 对象 9.4.4. 常量 9.4.5. 舍入模式 9.4.6. 信号 9.4.7. 浮点数说明 9.4.7.1. 通过提升精度来缓解舍入误差 9.4.7.2. 特...
第 14 章 CSS 颜色与度量单位
3271
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 14 章 CSS 颜色与度量单位 第 14 章 CSS 颜色与度量单位 学习要点: 1.颜色表方案 2.度量单位 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS 颜色和度量单位等问题,包括颜色的选取方式、相对长度和绝对长度等。 一.颜色表方案 颜色的表现形式主要有三种方式:颜色名称、十六进制代码和十进制代码。 p { ...
第十六章 PHP 操作MySQL
1770
2018-07-11
《李炎恢 PHP 教程》
第十六章 PHP 操作MySQL 第十六章 PHP 操作MySQL 学习要点: 1.PHP 连接到MySQL 2.增删改查 3.其他常用函数 如果你已经具有了使用PHP、SQL 和MySQL 的丰富经验,现在就可以把所有这些技术 组合在一起。PHP 与MySQL 之间稳固的集成只是众多程序员采纳它的一个原因,还有一个 原因就是,它如此的...
21.使用对象池时的一些细节
1759
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节 上篇文章使用SafeObjectPool实现了一个简单的Msg类。代码如下: class Msg : IPoolAble , IPoolType ...
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