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  • MySQL · 捉虫动态 · long semaphore waits

    现象描述: Innodb引擎,父表和子表通过foreign constraint进行关联,因为在更新数据时需要check外键constraint,当父表被大量的子表referenced时候,那么在open Innodb数据字典的时候,需要open所有的child table和所有的foreign constraint,导致持有dict_sys->mut...
  • MySQL · 捉虫动态 · mysqldump BUFFER OVERFLOW

    bug背景   在上个月发布的新版本中,官方修复了一个mysqldump输入库名或表明长度越界的bug。   在MySQL的当前约束中,库名和表名字符串最大长度为NAME_LEN=192字节。在myqldump实现中,需要对输入的表名做处理,比如增加``防止表名中的特殊字符。这些临时处理的内存,声明为类似name_buff[NAME_LEN+3],这...
  • MySQL · 捉虫动态 · GTID 和 DELAYED

    描述   这是一个MySQL 5.6才有的bug,影响包含最新版本。涉及到的概念有GTID、DELAYED。 现象   在5.6主备都开启GTID-MODE的时候,备库同步线程停止,且Last_SQL_Error显示“When @@SESSION.GTID_NEXT is set to a GTID, you must explicitly se...
  • MySQL · 社区动态 · InnoDB Page Compression

    1047 2020-08-13 《数据库内核月报》
    背景:Punch hole和Sparse file InnoDB 新压缩实现 表定义 相关代码逻辑 背景:Punch hole和Sparse file Punch hole是一个需要操作系统和文件系统支持的特性,顾名思义就是在文件中打洞。这个特性的目的是为了减少数据文件的磁盘开销。比如一个大文件中有一部分数据我们是不需要的,就可以通过punch...
  • 制作动态生成内容的列表

    制作动态生成内容的列表 准备数据 自定义数据类 制作表现:Prefab 模板 模板组件绑定 通过数据更新模板表现 根据数据生成列表内容 预览效果 制作动态生成内容的列表 UI 界面只有静态页面内容是不够的,我们会遇到很多需要由一组数据动态生成多个元素组成的 UI 面板,比如选人界面、物品栏、选择关卡等等。 准备数据 以物品栏为例,...
  • 动态图与静态图

    动态图与静态图 静态图 动态图转静态图 静态图转动态图 完整训练示例 静态图下的测试 动态图与静态图 网络的训练和测试 中的网络基于 动态计算图 ,其核心特点是计算图的构建和计算同时发生(define by run)。在计算图中定义一个 Tensor 时,其值就已经被计算且确定了。这种模式在调试模型时较为方便,能够实时得到中间结...
  • 数据异步加载与动态更新

    1014 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    简介 空数据源图表绘制 动态更新数据 chart.changeData(data) 简介 很多场景下图表的数据源是需要异步加载获取的,在 G2 中实现异步数据的更新也是非常的简单,你只需要通过 jquery 等工具异步获取数据后,按照正常的创建图表步骤绘制即可。 $ . getJSON ( 'data.json' , function ( ...
  • 制作动态生成内容的列表

    制作动态生成内容的列表 准备数据 自定义数据类 制作表现:Prefab 模板 模板组件绑定 通过数据更新模板表现 根据数据生成列表内容 预览效果 制作动态生成内容的列表 UI 界面只有静态页面内容是不够的,我们会遇到很多需要由一组数据动态生成多个元素组成的 UI 面板,比如选人界面、物品栏、选择关卡等等。 准备数据 以物品栏为例,...
  • 动态加载组件(Loading Components Dynamically)

    动态加载组件(Loading Components Dynamically) 动态加载组件(Loading Components Dynamically) 动态加载QML不同组成部分最简单的方法是使用加载元素项(Loader element)。它作为一个占位符项用来加载项。项的加载通过资源属性(source property)或者资源组件(sourc...
  • 动态交互式用户界面

    924 2018-04-18 《React中文文档》
    动态交互式用户界面 简单例子 事件处理与合成事件(Synthetic Events) 幕后原理:自动绑定(Autobinding)和事件代理(Event Delegation) 组件其实是状态机(State Machines) State 工作原理 哪些组件应该有 State? 哪些 应该 作为 State? 哪些 不应该 作为 State? ...