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  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡...
  • Shader —> RGB着色器节点

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  • 6.4.1. 从包中导入 *

    6.4.1. 从包中导入 * 6.4.1. 从包中导入 * 当用户写 from sound.effects import * 会发生什么?理想情况下,人们希望这会以某种方式传递给文件系统,找到包中存在哪些子模块,并将它们全部导入。这可能需要很长时间,导入子模块可能会产生不必要的副作用,这种副作用只有在显式导入子模块时才会发生。 唯一的解决方案是让...
  • StyleBoxEmpty

    StyleBoxEmpty 描述 StyleBoxEmpty Inherits: StyleBox < Resource < Reference < Object 空的样式盒(不显示任何东西)。 描述 空的样式盒(真的不显示任何东西)。
  • 工作流任务

    工作流任务 实现自定义任务 使用自定义任务 更多 Demo 工作流任务 本文介绍如何在 Zadig 系统中使用自定义任务来实现工作流的开放能力,以下内容包括:如何研发实现自定义任务、如何使用自定义任务。 实现自定义任务 编码实现自定义工作流任务,并将代码和配置入库,下面以打印 Hello Zadig 任务为例说明。 第一步 :编码实现自定...
  • 定时器-gtimer

    基本介绍 默认定时器 注意事项🔥 定时器与gcron 区别 相关文档 基本介绍 gtimer 是一个并发安全的高性能定时器,类似于Java 的Timer 。gtimer 底层采用了优先级队列 (PriorityQueue )实现。 使用场景 : 任何定时任务场景,大批量定时任务/延迟任务的场景,超时控制/频率控制的业务场景,对于定时时间准确...
  • 在远程区域运行作业

    在远程区域运行作业 本地和远程分域 使用 布局约束指南 示例 在远程区域和特定分区运行作业 在远程区域运行作业 如 故障域感知和服务容量扩展 中所述,DC/OS 支持故障域感知。如果您的群集配置在多个区域或分区上,则可以安排 Metronome 作业在远程区域或特定分区中运行。 本地和远程分域 -本地分域 是运行 Mesos 管理节点...
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