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    动态拓扑 动态拓扑 参考 模式: 雕刻模式 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 动态拓扑 Dynamic Topology (aka Dyntopo) can be toggled with the checkbox. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh...
  • AbstractWindow

    3.6.1.3.2. AbstractWindow 3.6.1.3.2. AbstractWindow AbstractWindow 是 AbstractFrame 的子类,定义下列方法: getDialogOptions() – 返回一个 DialogOptions - 对话框选项 对象,在界面以对话框模式(WindowManager....
  • 28. Debug 技巧

    Debug 介绍 Debug 设置 Debug 常用快捷键 Debug 特殊技能使用 Debug 介绍 Debug 设置 如上图标注 1 所示,表示设置 Debug 连接方式,默认是 Socket 。Shared memory 是 Windows 特有的一个属性,一般在 Windows 系统下建议使用此设置,相对于 Socket ...
  • 09. 介绍如何在两个页面之间共享、传输数据,ajax、jsop、cors等相关

    前言 同域部分实现数据共享 采用localStorage/sessionStorage来保存数据 采用cookie保存数据 通过URL方式来保存数据 采用闭包方式实现保存数据 注:这里不讨论worker方式 跨域方式实现数据共享 时间仓促,写的不对的地方,希望及时提醒我一下,当然了你也可以多看看其它地方,以作对比、权衡从而发现细节问题,后期持续...
  • 偏差和方差间的权衡

    偏差和方差间的权衡 偏差和方差间的权衡 你可能听过“偏差和方差间的权衡”。目前,在大部分针对学习算法的改进中,有一些能够减少偏差,但代价是增大方差,反之亦然。于是在偏差和方差之间就产生了“权衡”。 例如,加大模型的规模(在神经网络中增加神经元/层,或增加输入特征),通常可以减少偏差,但可能会增加方差。另外,加入正则化一般会增加偏差,但能减少方差。 ...
  • 灯光 Gizmo

    灯光 Gizmo 方向光(Directional Lights) 球面光(Sphere Lights) 聚光(Spotlights) 灯光 Gizmo 有关 Cocos Creator 的灯光信息可以查看 光源介绍 方向光(Directional Lights) 方向光 Gizmo 显示了当前方向光的方向 球面光(Spher...
  • 灯光 Gizmo

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  • 多态

    多态 多态 覆写Object方法 调用super final 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 多态 在继承关系中,子类如果定义了一个与父类方法签名完全相同的方法,被称为覆写(Override)。 例如,在Person 类中,我们定义了run() 方法: class Person { ...
  • 1. 用户的 data 坐标系

    1. 用户的 data 坐标系 1. 用户的 data 坐标系 当调用ax.set_xlimit(x_min,x_max) 以及ax.set_ylimit(y_min,y_max) 时,即建立起了用户data 坐标系。左下角坐标为(x_min,y_min) ,右上角坐标为(x_max,y_max) 。 有时候你可能并没有显式调用.set_xli...
  • 使用配置接口

    3.2.9.3.1. 使用配置接口 3.2.9.3.1. 使用配置接口 要在应用程序中创建配置接口,请执行以下操作: 创建一个继承自 com.haulmont.cuba.core.config.Config 的接口(不要与实体类 com.haulmont.cuba.core.entity.Config 混淆)。 添加 @Source ...